Size: a a a

2021 December 05

D

DmitryCGI in Unreal Engine
Я все до анрила могу сделать
источник

at

adil the human in Unreal Engine
тебе в анриле надо просто создать массив точек по которым перемещать актора и просто по нажатие увеличивать индекс, брать по нему точку и туда телепортить
источник

D

DmitryCGI in Unreal Engine
+ свет
источник

M

MegoBite in Unreal Engine
Это понятно и прокачиваюсь в этом плане)
Поковырял сегодня движок немного, вродебы как подсказки лежат в файле локализации ToolTips, думаю вот стоит ли заняться переводом хоть гугл переводчиком, может и новичкам будет полезно или это трата времени получится..
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
а кто сказал что пунктов номер ноль - ровно один?
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Не трать время. Учи язык.
источник

at

adil the human in Unreal Engine
ты UI хочешь перевести ?
разве не очевидно что идея бред? вся инфа в инете даже на рускоязычных ресурсах с UI на английском
источник

at

adil the human in Unreal Engine
даже все туторы по фотошопам и тридемаксам говорят что ставьте язык интерфейса на инглиш
источник

M

MegoBite in Unreal Engine
Нет UI переводить смысла нет так как официального перевода нет и вся документация на английском, я про всплывающие подсказки у курсора и пояснения
источник

Б

Бессмертный... in Unreal Engine
смысла нет, все гайды, даже русскоязычные на английском интерфейсе. Если русифицируешь, то будет тяжело решать проблемы, а они появятся по ходу обучения
источник

SR

Sergey R in Unreal Engine
ровно та же херня. первый "метал гир" проходил со словарем в руке. просто потому что игра перла /и буст по инглишу - был хорошим/. так же и с движком - если тебе интересно ковыряться, англ подучишь, по ходу пьесы. тем более там не Шекспир, а технический англ: тыр-пыр, рендер, билд
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
источник

SB

Sam Bond in Unreal Engine
Привет всем) Достаточно стремно выглядит? В плане атмосферы)))
источник

AK

Alexander Klakov in Unreal Engine
Всем привет! У меня проблема с частицами. Эмиттер движется и испускает частицы, создает шлейф, когда он залетает за камеру - все пропадает, стоит мне повернуться в его сторону - сразу становится все в порядке.
В интернете нашел инфу, что это связано с Bounding Box, но какие бы я значения туда назначал - ничего не помогает.
Версия 4.27, Ниагара.
Спасибо!
источник

M

Magret in Unreal Engine
на текстурах обоев можно сымитировать плинтуса и карнизы
источник
2021 December 06

SB

Sam Bond in Unreal Engine
Детали еще будут дополняться.
источник

SR

Sergey R in Unreal Engine
найди референс нормальный ушатанных квартир. пропорции, планировка комнаты несуществующая, расстановка (тв закрывает окно). атмосферу создает освещение, которого тут нет, а не всратые текстуры обоев. вот "атмосфера" https://www.artstation.com/artwork/ELdev2
источник

ИМ

Илья Максимович... in Unreal Engine
Я не настоящий сварщик, но
Очень мало деталей. Картинка прям плоская. Такое нормально выглядит в stylised, но не в realistic.

Например, рисунок на обоях. Он есть, но абсолютно нечитаем.

Проблемы с матами. Например, журнальный стол. Такое ощущение, будто это кусок дсп. Рафнесс очень многое решает.

Свет и тени настроены неправильно. Это комната, на улице явно ночь или вечер. Окно маленькое. Это значит что основное освещение комнаты идёт от источника внутри - например, лампы. От таких источников не может быть таких мягких теней.

Хроматической аберрацией нужно баловаться с осторожностью. В большинстве случаев кроме дезориентации она ничего не вызывает
источник

н

неониматор in Unreal Engine
Всем привет! Подскажите пожалуйста, если обновлю Ryzen 1600 до 3700 Pro, то почувствую ли я разницу в производительности?

Я так понимаю, шейдеры считает не только видюха и мало проца не бывает. Но стоит ли эта разница в производительности ~18 000 руб.?
источник

SB

Sam Bond in Unreal Engine
Детали будут, я только начал. Это первая моя работа.
источник