Size: a a a

2021 December 05

Y

Yakim in Unreal Engine
кастом эвент ты можешь вызывать где угодно, но вывод только один в одном месте
источник

Б

Бессмертный... in Unreal Engine
Благодарю
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
но лучше не вызывать где угодно тупо по ссылке эвенты и функции, для взаимодействия между объектами существуют интерфейсы
источник

AV

Anastasiya Vik in Unreal Engine
Добрый день, подскажите, пожалуйста как решить проблему или направьте где почитать. После создания sound  class не блюпринтами, а с++  его не получается выбрать в настройках проекта, также он не добавляется в аудио стектрейс другого блюпринового sound class
источник

G

Gumbold in Unreal Engine
Почему "дрожит" лэндскейп?
источник

AG

ALEX GREEN in Unreal Engine
@ufnah Наверное это к тебе
источник

SR

Sergey R in Unreal Engine
там вроде написано, и примеры кода есть. плагины как правило решают проблемы/упрощают сложные моменты в работе. если страничка плагина/его описание и код - это пока для тебя "птичий язык", то видимо этот плагин тебе пока еще не нужен. какой смысл давать читать "преступление и наказание" первоклашке. имхо
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
ну ты и токсик пздц 🤣
источник

АП

Антон Пупышев... in Unreal Engine
Да пушто не нужно использовать их решение, какие-то непонятные головастики придумали какие-то непонятные модели данных, забей пока
источник

M

Man of War in Unreal Engine
Спойлер: так и есть
источник

M

Man of War in Unreal Engine
Наверняка
источник

АП

Антон Пупышев... in Unreal Engine
>UPROPERTY все понятно по названию
>DPROP шо такое не понять вообще
Понимаю
источник

M

Man of War in Unreal Engine
Drop – уронить.
Мне вот не понятно какой это смысл может иметь
источник

АП

Антон Пупышев... in Unreal Engine
Зачем придумали другие языки программирования если есть ассемблер и со всеми задачами он справляется? Опять одни вопросы и нет ответов.
источник

M

Man of War in Unreal Engine
Такая себе аналогия.
Их придумали чтобы быстрее разрабатывать приложения и писать код. Т.е. вместо того, чтобы городить длинные строки кода, чтобы реализовать такую вещь как класс, либо переменная, можно было бы написать одну строку. Ну и тут всё понятно.
А UPROPERTY по моему не такая уж длинная строка, чтобы делать дополнения.
Ну т.е., я понимаю что там есть какие-то свои плюсы в DPROP и остальных макросах, но они чёт плохо задокументированы, если вообще задокументированы, лол
источник

M

Man of War in Unreal Engine
источник

SR

Sergey R in Unreal Engine
так форк сделай, разберись и напиши норм документацию и ридми в своем пулл реквесте. Что? нафиг тебе это надо? так и создателям плагина тоже видимо. кому надо - тот поймет и без разжевывания
источник

И

Игорь in Unreal Engine
Так пойми
источник

SR

Sergey R in Unreal Engine
мне так давно когда то режим "дебага" в ИДЕ показывали. но я в тот момент еще не столкнулся с проблемами - которые можно было решить в дебаге и я тогда подумал: да ну, херня какая то бесполезная. пока челик не столкнется с проблемой, которую потенциально решает тот или иной плагин - установка "так пойми" скорее всего не поможет 😂
источник

И

Игорь in Unreal Engine
Я так когда-то думал, что зачем мне ставить дебаг символы, если я не крашу движок и не дебажу ничего внутри то зачем мне миллиард гигов мусора, потом сутки меня выбрасывало в дизасемблер и я осознал
источник