Size: a a a

2021 December 05

AD

Asco Delavol'e in Unreal Engine
А обязательно евент тик, можно просто плей какой то после бигейн плей?
источник

А

Артур in Unreal Engine
Ну да, лучше на русском). Хотя и англ тоже сойдет
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
правила читай в шапке
источник

N

Nathen in Unreal Engine
из-за  чего огран фпс может не работать в shipping билде на андроиде?
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
из-за того что ты не понимаешь что крутишь, хотя там четко написано
источник

N

Nathen in Unreal Engine
ну фиксед будет работает, но это хрень ломает все, если фпс меньше фиксированной
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
что ломает?
источник

N

Nathen in Unreal Engine
Эффект слоу моу будет
источник

N

Nathen in Unreal Engine
еще эта штука есть, но тоже работать не хочет https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/SharingAndReleasing/Mobile/Rendering/MobileFramePacing/
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
ну так может оптимизировать надо, а не колдовать с показометром?
источник

N

Nathen in Unreal Engine
Я писал про то что у меня не оптимизировано?
источник

N

Nathen in Unreal Engine
ты пишешь что-то, лишь бы написать или что?
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
так ты определись что у тебя не работает лол)
источник

N

Nathen in Unreal Engine
сходи к окулисту
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
ты говоришь что ограничение фпс не работает, но крутишь при этом диапазон сглаживания фпс, потом говоришь что фиксед работает, но ломается что-то другое
источник

N

Nathen in Unreal Engine
попробуй на шаблонном проекте каком-то фиксед заюзать, и дропнуть фпс, и посмотри что будет)
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
ну то-есть по факту, ограничение фпс работает, но появляется какой-то слоумо эффект?
источник

А

Артур in Unreal Engine
Ок, прочту, спасибо
источник

Б

Бессмертный... in Unreal Engine
Добрый день, объясните пожалуйста в чём отличие custom event от event dispatcher. Судя по туторам, с помощью кастома можно сделать то же самое, что и диспатчером. В чём принципиальное отличие?
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
диспатчеры позволяют биндится на делегат где угодно и получать вызов события с передачей параметров
источник