Size: a a a

2021 December 04

at

adil the human in Unreal Engine
тебе доступна только платформа PC
источник

Д

Деда in Unreal Engine
а мобилки?
источник

at

adil the human in Unreal Engine
забыл про мобилки, да
источник

C

Cooler3D in Unreal Engine
Встречал в нескольких интервью от разработчиков небольших инди хитов, дескать они сами удивлены, что продаж в десяток раз больше, чем было в PS Store, или типа того.
источник

at

adil the human in Unreal Engine
в общем как я считаю тут от коммуникаций с издателем многое зависит
ну и от экспертизы порта на свитч. мб там какие то подводные есть
источник

C

Cooler3D in Unreal Engine
Ок, уже есть над чем поразмыслить.
источник

NO

Nick Obrien in Unreal Engine
Добрый день всем, не могли бы помочь с одним из вопросов из джентельменского набора Unreal https://habr.com/ru/company/vk/blog/427319/.
источник

NO

Nick Obrien in Unreal Engine
Как можно прервать цепочку Reference'ов классов друг на друга, и зачем?
источник

ЖП

Живой человек ПЫК... in Unreal Engine
Переслано от Vladimir Alyamkin
У меня они конечно есть. Но так ведь не интересно. Ну найдешь ты ответы, а знаний, которые за ними стоят и поддерживают - не появится. Лучше попробовать ответить самому, а с ответом - прийти в коммьюнити и спросить, мол, правильно ли я понял, или какое ваше мнение на конкретную конкретику :)
источник

NO

Nick Obrien in Unreal Engine
Конечно, но могли бы хотя бы подсказать, в какую сторону копать
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Какие бывают типы референсов, начни отсюда
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
А потом - что такое интерфейсы (не гуи)
источник

NO

Nick Obrien in Unreal Engine
Ответ на вопрос "Как можно прервать цепочку Reference'ов классов друг на друга, и зачем?" - использовать интерфейс, для того, чтобы классы, которые независимы друг от друга (унаследованы), могли реализовывать общий функционал.
источник

N

Neyl in Unreal Engine
В том же пункте первый вопрос "Что такое CDO?" Это и есть подсказка на вопрос "зачем"
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Мм, «что сделать» и «зачем» чёт совсем не бьется :)
источник

ИМ

Илья Максимович... in Unreal Engine
А ещё можешь попробовать в class1 поместить реф на class2 и посмотреть sizemap у class1
источник

В

Виталий in Unreal Engine
Ребят, скажите пожалуйста, есть ли какая-то прямая почта UE по поддержке маркетплейса? А то выложил проект на одобрение, а ответа уже неделю не получаю и статус не меняется и новые работы на проверку отправить не могу..
или это нормальная практика?
источник

d

dm in Unreal Engine
ценник на игры
на свиче они дороже чем на других платформах из-за политики нинтендо, если речь про про популярность у юзеров
источник

d

dm in Unreal Engine
у меня кстати по другим поводам от поддержки и манагеров эпика тоже уже неделю ответов нет, может у них там какой-то большой движ внутри
источник

C

Cooler3D in Unreal Engine
Я подразумевал разработчиков, но наверное это взаимосвязанно.
источник