Size: a a a

2021 December 02

RA

Ruslan Asanov in Unreal Engine
я просто скачал последнюю доступную версию :)
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
зря. лучше все-таки прочесть официальную документацию движка. где весь процесс установки расписан по шагам.
источник

ЖП

Живой человек ПЫК... in Unreal Engine
меня тут за такие слова били

ногами 😏👌
источник

at

adil the human in Unreal Engine
недавно ребятам помогал запустить проект
скачали 22 студию. в связке с 4.26 никаких проблем при сборке не было
источник

RA

Ruslan Asanov in Unreal Engine
ну я как раз оттуда, указано что минимальные требования VS 2017, VS 2019
источник

P

Pavel in Unreal Engine
А точно ли это тот же указатель? Павн вроде бы пересоздается после смерти
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
на чистой машине где никогда не стояла 2017 или 2019 ?
источник

at

adil the human in Unreal Engine
да
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
клево
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
хотя и странно
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
есть ощущение что где-то что-то пошло не так и скачался тулсет под 2019 все же
источник

P

Pavel in Unreal Engine
Точнее не так, указатель может и тот же что и был, но он указывает на старого павна. То есть его надо обновить при респауне
источник

И

Игорь in Unreal Engine
Так пересоздается-то павн, а указатель остаётся тот же, по идее. Но, как ни странно, вопрос решился  после того, как я убрал указатель из поля класса, перестал его определять на бегин плее, а просто стал вызывать GetFirstPlayerController()->GetPawn(); в методе прицеливания
источник

P

Pavel in Unreal Engine
Ну это логично, теперь вы всегда берете актуального павна, а раньше кешировали указатель на того который был на бегин плее
источник

at

adil the human in Unreal Engine
я тоже сразу ребятам говорю что ставьте 19ю
а мне такие да давай 22ю))). мне так лень спорить было что я сказал ну пофиг поставь посмотрим что будет. и внезапно все пошло нормально.
источник

ЖП

Живой человек ПЫК... in Unreal Engine
ошибка выжившего 🙄
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
я думаю там выставление галочки аля C++ UnrealEngine тянет за собой 19 тулсет, че-нить такое. но хз, я не ставил.
источник

И

Игорь in Unreal Engine
Почему-то мне это кажется нелогичным.. Указатель указывает просто на область памяти же, а не на конкретные данные, которые она содержит. И если данные по адресу на который ссылается указатель поменять - ничего ломаться не должно. Разве не так?
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
ну и сложно тестить когда у тебя вся система забита уже хоть раз установленной студией
источник

at

adil the human in Unreal Engine
ну там не один чувак делал
а четверо. так что хз. тянет ли на ошибку выжившего
но факт есть факт. все ставили студию на систему где ее никогда не было
источник