А подскажите с такой дилеммой. У актера есть публичная функция, которая изменяет, допустим, трансформ компонента этого актера. Райдер рекомендует делать такие функции константными, но рука не подымается поставить const на таком сеттере. Как поступать, с точки зрения правильности написания кода?
Всем привет. Есть у кого опыт создания кастомных нод в material editor? Насколько реально там реализовать свой сэмплер с рефом на рантайм текстуру без махинаций с FMaterialCompiler?
Всем привет, подскажите, как можно решить ошибку No compiler was found. In order to use a C++ template, you must first install Visual Studio 2019. У меня сейчас установлен UE 4.26.2 и Visual Studio Community 2022 с установленным компонентом Разработка игр на языке C++
Кто-нибудь может пояснить такую ситуацию: Есть игрок, который при смерти уходит на респаун с помощью стандартной функции ГеймМода RestartPlayer(GetWorld()->GetFirstPlayerController());. Есть турель, которая хранит поле APawn* PlayerPawn и определяет его на BeginPlay как PlayerPawn = GetWorld()->GetFirstPlayerController()->GetPawn(); Турель наводится лайн трейсом и всё хорошо до того момента, пока игрок не умирает. После смерти и возрождения лайн трейс перестает выцеливать игрока. Почему? Ведь не смотря на то, что игрок уничтожается-создается указатель же тот же..