Size: a a a

2021 December 02

AD

Asco Delavol'e in Unreal Engine
Подскажите как называется опция\функция у объекта с физикой, которая позволит ему отскакивать(прыгать) и т.п. При столкновениях с другими обьектами, вроде резины
источник

TN

The Name in Unreal Engine
Существует ли способ установить это поле в редакторе?

public:
   UPROPERTY(EditDefaultsOnly)
   TScriptInterface<ISomeInterface> Value;
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Restitution в свойствах физмата
источник

AD

Asco Delavol'e in Unreal Engine
То есть мне нужно создать физический материал, а не как это в настройках компонента не сделать, спасибо за ответ
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Да, верно
источник

AD

Asco Delavol'e in Unreal Engine
Еще 1 вопрос) Я же могу капсуле(коллайдеру) назначить этот материал в COLLISION?
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Что такое COLLISION? и смотря что это за капсула/коллайдер
источник

AD

Asco Delavol'e in Unreal Engine
Капсула персонажа(character) настройки Details внутри объекта
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
нет, это не будет работать, капсула персонажа не симулируется таким образом
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Да, конечно, это поле можно заполнить эктором, который уже стоит на сцене
источник

AD

Asco Delavol'e in Unreal Engine
Спасибо, если не трудно можешь подсказать куда копать, что почитать)
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Чтобы что сделать?
источник

AD

Asco Delavol'e in Unreal Engine
Что бы придать прыгучести персонажу с коллайдером при столкновении
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Изучать как устроен/работает CharacterMovementComponent, эксперементировать с его настройками, если этого будет не достаточно, то дописать свою кастомную логику либо в виде надстроек на персонажем, либо через свой EMovementMode, ну или расширить сам CharacterMovement
источник

TN

The Name in Unreal Engine
А если в моем случае это DataAsset?
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
теоретически он должен установиться, а что, нет в списке?
источник

TN

The Name in Unreal Engine
источник

TN

The Name in Unreal Engine
источник

TN

The Name in Unreal Engine
Второе фото это если указатель на сам объект наследующий интерфейс а не интерфейс.
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
глянул сейчас, да, это так. Скорее всего дело в том, что окно выбора переменной в TScriptInterface - это окно выбора акторов, а не объектов, не смотря на то, что сама конструкция валидная
источник