Выпуск хоррор игры — далеко не редкое явление, особенно, если речь идет о дебютных проектах инди-разработчиков. Но без оригинальной концепции и механик проект затеряется в сотне аналогов на площадке Steam. Антон Кравцов, геймдизайнер, левел-дизайнер и менеджер проекта Beyond The Darkness, рассказывает, как его команде My Little Studio удалось отойти от стереотипов и продумать концепцию изометрического хоррора.
Подробная и очень полезная статья о том, как строить свою студию, делать первую игру, участвовать в конференциях и конкурсах, не отступать и не сдаваться.
https://ue4daily.com/blog/beyond-the-darkness