имхо это самое близкое к реальному положению дел.
1. нативизация - искусственно созданный костыль костылей, для разгребания "совсем сложных" скоростей. Система-нашлепка, генерящая ужаснейший не-кеш-френдли код, имеющая к тому же свои отдельные баги. Теперь крашить может не только твой код, но и просто код нативизации.
2. поддрежка этой системы - весьма дорогая (постоянный источник багов). Даже сейчас нативизация не покрывает 100% случаев и имеет множество проблем.
3. ждем скриптовый язык. какое место в новой экосистеме для нативизации?
4. нативизация ставит крест на патчах
5. нативизация приводит к росту размера билда и потребления оперативной памяти
6. процесс сборки проектов с нативизацией - боль, содомия, страдания, увеличение цикла сборки иногда в разы и даже на порядки
7. игра "в редакторе" и игра "после нативизации" - формально две разных кодобазы — усложняет отладку
8. и главное - нативизация на общем уровне не решает проблем производительности. Проблемы быстродействия надо решать архитектурно и точечно, а не разливая "попробуем перевести в плюсы".