Size: a a a

2021 November 28

GR

Gleb Rinner in Unreal Engine
Откуда берётся шар?
источник

ZS

Zashar Steblyuk in Unreal Engine
Да, и как сделать так что бы он не откидывал машину
источник

GR

Gleb Rinner in Unreal Engine
Так это я у тебя спрашиваю откуда шар берётся. Ты его спауниш где-то
источник

SR

Sergey R in Unreal Engine
наши гадательные шары - не могут помочь понять где ты накосячил. возьми автомобильный темплейт, там бОльшая часть уже настроена, меш заменишь
источник

ZS

Zashar Steblyuk in Unreal Engine
Я просто настраиваю управление по гайду и он появляется
источник

IS

Ibragim Shaipov in Unreal Engine
Всем привет) подскажите плиз, как можно реализовать привязку героя к мобу?) Чтобы атаковать ровно цель, а не промахиваться)
источник

ZS

Zashar Steblyuk in Unreal Engine
Посмотрю как он устроен
источник

GR

Gleb Rinner in Unreal Engine
Бездумно копи пастишь?))
источник

ZS

Zashar Steblyuk in Unreal Engine
Да, Почти всё
источник

ZS

Zashar Steblyuk in Unreal Engine
Я прост новичок в этом
источник

GR

Gleb Rinner in Unreal Engine
Ищи место где добавляется компонент с шаром
источник

ZS

Zashar Steblyuk in Unreal Engine
Управление но я не вижу из за чего он спавнится
источник

ДН

Демура Наталья... in Unreal Engine
Подскажите, пожалуйста. Когда из 3д Макса сцену экспортирую в анрил и потом открываю на гейме, ломается солнце , хотя в сцене его не было, оно входило в гейм. Простите возможно какая то легкотня, но я совсем новичок и знаю только по архитектуре маленько.
источник

GR

Gleb Rinner in Unreal Engine
А что за гайд?
источник

GR

Gleb Rinner in Unreal Engine
На чем открываешь?
источник

ZS

Zashar Steblyuk in Unreal Engine
Любой русскоязычный/иностранный гайд, все самые популярные перепробовал
источник

GR

Gleb Rinner in Unreal Engine
И все добавляют шар?
источник

M(

Micron (Edward) in Unreal Engine
Такое себе оправдание. Не имеет смысла бездумно копировать. Пытайся понять что делают, а потом воспроизводи.
источник

ДН

Демура Наталья... in Unreal Engine
Анрил 4
источник

SR

Sergey R in Unreal Engine
или гайд упоротый или ты по невнимательности что то сделал неверно (например добавил "шар" не в тот блупринт)
источник