Size: a a a

2021 March 12

AK

Amigo Kiz in Unreal Engine
источник

AK

Amigo Kiz in Unreal Engine
Я новичок в UE, взял готовый ассет дыма
источник

AK

Amigo Kiz in Unreal Engine
Нужен эффект как при включенном "Use Local Space" но физически правильный
источник

NS

Nick Samarin in Unreal Engine
ох вроде это риббон, я не уверен, давно не делал спавн частицы при движение в анриале
источник

NS

Nick Samarin in Unreal Engine
помню только как в юньке с ходу
источник

NS

Nick Samarin in Unreal Engine
но тут не все так просто...
источник

NS

Nick Samarin in Unreal Engine
если ты будешь спавнить в движении то будет криво, тебе нужно чтобы твой партикл правильно тянулся в локал спейсе
источник

AK

Amigo Kiz in Unreal Engine
источник

AK

Amigo Kiz in Unreal Engine
Хочу добиться такого эффекта
источник

NS

Nick Samarin in Unreal Engine
в каскаде может и знал как но уже забыл
источник

NS

Nick Samarin in Unreal Engine
:)
источник

AK

Amigo Kiz in Unreal Engine
Вот хотел у более опытных юзеров уточнить, может эта система партиклов вообще не предназначена для этого, чтоб я время не терял
источник

NS

Nick Samarin in Unreal Engine
там все это можно сделать
источник

NS

Nick Samarin in Unreal Engine
ну т.е все для всего предназначено
источник

NS

Nick Samarin in Unreal Engine
просто надо потыкать
источник

NS

Nick Samarin in Unreal Engine
источник

AK

Amigo Kiz in Unreal Engine
Вроде в Ниагаре (еще не пробовал) есть всякие Нойзы для иммитации искажения
источник

NS

Nick Samarin in Unreal Engine
рефракция? это материал, нойзы? есть и в каскаде
источник

NS

Nick Samarin in Unreal Engine
там просто в сторону гравитации работы сделаны ну и удобнее штука стала
источник

NS

Nick Samarin in Unreal Engine
ну с моего гомеровского взгляда тык тыкателя ниагары
источник