Size: a a a

2021 March 12

SR

Sergey R in Unreal Engine
Егор Юрьев
Привет всем! Кто может дать проект или сказать настройки для того чтобы дрифт для машины нормально работал. У меня машина вообще не скользит. Как это настроить, кто знает?
источник

С

Света in Unreal Engine
покопалась, вроде все норм, физический асет перса поправила
источник

С

Света in Unreal Engine
Anton Karelin
У Вас нет иерархии в физ ассете, всего три капсулы как я вижу.
.
источник

С

Света in Unreal Engine
может кто-то разбирается насколько это правильно, готовлю модельку к маркетплейсу
источник

SR

Sergey R in Unreal Engine
Света
покопалась, вроде все норм, физический асет перса поправила
топор при падении - эрегирует
источник

С

Света in Unreal Engine
хех, пока что не знаю как сделать лучше
источник

С

Света in Unreal Engine
хотя, уже поправила XD
источник

IR

Ivan Ru in Unreal Engine
Света
хотя, уже поправила XD
Ладонь с топором наклонила после падения перса?)
источник

С

Света in Unreal Engine
хах, разблочила поворот кисти)
источник

AA

Andrukha Aspirin in Unreal Engine
Здравствуйте, подскажите что юзать лучше в плане произвожительности.
Topdown чарактер подбирает предмет с пола (ближний в радиусе)
Реализовал через трейсы (multi sphere trace by object)
и через коллизию (sphere collision) по каналу. Работает и то и то, но вот что лучше🤔🤔
источник

R

Respirant in Unreal Engine
Andrukha Aspirin
Здравствуйте, подскажите что юзать лучше в плане произвожительности.
Topdown чарактер подбирает предмет с пола (ближний в радиусе)
Реализовал через трейсы (multi sphere trace by object)
и через коллизию (sphere collision) по каналу. Работает и то и то, но вот что лучше🤔🤔
Если трейс на тике, то наверное лучше коллизия
источник

AA

Andrukha Aspirin in Unreal Engine
Respirant
Если трейс на тике, то наверное лучше коллизия
Окай, так и думал) но переспросил вдруг что, какие баги там
спасибо)
источник

Г

Говорящая рыба... in Unreal Engine
Respirant
Если трейс на тике, то наверное лучше коллизия
так коллизия тоже по сути на тике
источник

R

Respirant in Unreal Engine
Говорящая рыба
так коллизия тоже по сути на тике
Да, но она более производительная, как мне кажется. Пускать лучи каждый тик хуже, чем коллизии работать с физикой
источник

R

Respirant in Unreal Engine
Andrukha Aspirin
Окай, так и думал) но переспросил вдруг что, какие баги там
спасибо)
Даже если и есть разница, то она насколько несущественная, что лучше смотреть на удобство
источник

AA

Andrukha Aspirin in Unreal Engine
Respirant
Даже если и есть разница, то она насколько несущественная, что лучше смотреть на удобство
Понял спасибо)
Просто игра на мобилу, паришься за каждую мелочь))
источник

Г

Говорящая рыба... in Unreal Engine
Andrukha Aspirin
Понял спасибо)
Просто игра на мобилу, паришься за каждую мелочь))
лучше сначала игру сделай, а потом начни париться о производительности
источник

AA

Andrukha Aspirin in Unreal Engine
Говорящая рыба
лучше сначала игру сделай, а потом начни париться о производительности
Ну все-таки лучше правильно делать сразу)
источник

Г

Говорящая рыба... in Unreal Engine
Andrukha Aspirin
Ну все-таки лучше правильно делать сразу)
Нет, правильнее сначала сделать игру, а оптимизацию оставить под конец. Просто явную дичь не твори в процессе и всё.
источник

AA

Andrukha Aspirin in Unreal Engine
Ну это да)
источник