Size: a a a

2021 March 12

E

Elvin in Unreal Engine
┐( ˘ 、 ˘ )┌
спасибо
классный ник
источник

YS

Yaroslav Savin in Unreal Engine
Иван Якоб
День добрый, сильно не пинайте. Кто ни-будь может подсказать алгоритмы генерации правильной сферы, либо из квадратов, либо из треугольников?
Есть некоторые идеи, но прежде чем их делать, хотел сразу почитать как правильно. (Создаем вертексы и соединяем их, с этим у меня и возникает проблема)
https://github.com/f0xeri/FoxEngine/blob/master/src/Object/Sphere.cpp

От кода сильно пахнет, но он работает. Можешь попробовать адаптировать под свою ситуацию
источник

ИЯ

Иван Якоб in Unreal Engine
Yaroslav Savin
https://github.com/f0xeri/FoxEngine/blob/master/src/Object/Sphere.cpp

От кода сильно пахнет, но он работает. Можешь попробовать адаптировать под свою ситуацию
Большое спасибо!
источник

NK

ID:0 in Unreal Engine
источник

ВХ

Всё, Уже Хорошо... in Unreal Engine
А как использовать fidelity Fx в ue4?
источник

┐( ˘ 、 ˘ )┌ in Unreal Engine
https://i.imgur.com/2DH9y9r.gif подскажите почему при set false не вызывается ивент?
источник

P

Paul in Unreal Engine
ребят , есть ли способ передать координаты персонажа , материалу в postprocess volume? (пытаюсь сделать туман войны , постепенно открывающуюся карту при перемещении игрока , примерно как в варкрафте3, или может есть другие способы?  )
источник

L

LuiGi in Unreal Engine
Paul
ребят , есть ли способ передать координаты персонажа , материалу в postprocess volume? (пытаюсь сделать туман войны , постепенно открывающуюся карту при перемещении игрока , примерно как в варкрафте3, или может есть другие способы?  )
источник

P

Paul in Unreal Engine
о благодарю!
источник

P

Paul in Unreal Engine
все получилось работает, спасибо за помощь, то что нужно
источник

AK

Anton Karelin in Unreal Engine
┐( ˘ 、 ˘ )┌
https://i.imgur.com/2DH9y9r.gif подскажите почему при set false не вызывается ивент?
Дак на false у тебя нет возможно эктора у которого должен вызываться эвент.
источник

┐( ˘ 、 ˘ )┌ in Unreal Engine
все я уже понял), только теперь не знаю как мне лучше всего отслеживать статус игрока
источник

┐( ˘ 、 ˘ )┌ in Unreal Engine
вешать на тик у каждого актора слишком дорого
источник

SP

Stanislava Putrina in Unreal Engine
Коллеги, добрый день! Может кого-то заинтересует :)

Компания SLON MEDIA в поиске 3D Аниматоров по  направлениям моделлинг, текстурирование, компоузинг, персонажка.

🐘 SLON MEDIA 🐘 -  видомаркетинговая компания полного цикла, основное направление - производство и продвижение медиаконтента на социальных, веб-и мобильных платформах.
В связи с масштабированием бизнеса и освоением новых направлений, ищем в команду 3D Аниматоров.
Мы верим в силу качественного видео контента и пользу от его  распространения и продвижения. Мы помогаем компаниям и авторам самовыражаться создавая для них новый контент, а также монетизировать текущий. Наша база периодически пополняется новыми тайтлами, а также уникальными проектами собственного производства. Следующий шаг - это детская анимация.

Мы находимся: Минск, Октябрьcкая 23А ☑

Требования к соискателю:
🔸Опыт работы в сфере 3D visualization от 2 лет;
🔸Знание программ Maya, ZBrush и опыт работы в них;
🔸Понимание (возможно), а лучше опыт создания анимации на движке Unreal;
🔸Креативное мышление и любовь к мультипликации;
🔸Ответственность и грамотное использование времени, соблюдение дедлайнов;
🔸Наличие портфолио обязательно!

Плюсом будет:
Уровень английского B1 и выше;
Владение 3D редакторам (Cinema 4D, Blender);

Работа с нами - это:
🔹 Удобные офисы в центре города, рядом с метро;
🔹 Команда молодых и опытных специалистов;
🔹 Возможность реализации крутых международных проектов;
🔹 Отсутствие излишней бюрократии;
🔹 Работа на полную ставку/проектная занятость, как в офисе, так и удаленно, по предварительному согласованию;
🔹Возможность профессионального роста;
🔹Достойная зарплата (проектная оплата), застрахованная от скачков валютного курса.

💰Зарплата: По договоренности

📣 Контакты 📣
@PStasya

Форма для отклика:
ФИО:
Страна и город:
Портфолио:
Кратко о себе;
Просьба кандидатам без ОПЫТА не писать❕❗❕
источник

AK

Anton Karelin in Unreal Engine
┐( ˘ 、 ˘ )┌
все я уже понял), только теперь не знаю как мне лучше всего отслеживать статус игрока
Что за статус, что именно?
источник

┐( ˘ 、 ˘ )┌ in Unreal Engine
Anton Karelin
Что за статус, что именно?
bool переменную, смотрит игрок на актор или нет, делаю через LineTrace
источник

┐( ˘ 、 ˘ )┌ in Unreal Engine
вообщем мне надо что бы появлялся текст в центре экрана когда игрок целится на обьект с интерфейсом и наоборот
источник

AK

Anton Karelin in Unreal Engine
┐( ˘ 、 ˘ )┌
вообщем мне надо что бы появлялся текст в центре экрана когда игрок целится на обьект с интерфейсом и наоборот
Так тебе не обязательно по переменной смотреть это
источник

┐( ˘ 、 ˘ )┌ in Unreal Engine
текст появляется а убрать не могу т.к. не могу отследить состояние
источник

┐( ˘ 、 ˘ )┌ in Unreal Engine
Anton Karelin
Так тебе не обязательно по переменной смотреть это
а как можно?
источник