Size: a a a

2021 March 12

SR

Sergey R in Unreal Engine
каждый пятый инди страдает от преждевременной оптимизации. "по*уин" - избавит от нервозности, спрашивайте в чятиках вашей телеги
источник

MC

Maxim Chudaev in Unreal Engine
Sergey R
каждый пятый инди страдает от преждевременной оптимизации. "по*уин" - избавит от нервозности, спрашивайте в чятиках вашей телеги
смешно)
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Andrukha Aspirin
Здравствуйте, подскажите что юзать лучше в плане произвожительности.
Topdown чарактер подбирает предмет с пола (ближний в радиусе)
Реализовал через трейсы (multi sphere trace by object)
и через коллизию (sphere collision) по каналу. Работает и то и то, но вот что лучше🤔🤔
если поднятие предмета на определенное действие, то лучше трейсить, если автоматически на эвент оверлап, то коллизия, но учитывай что generate overlap event жрет, чем больше объектов у которых включен, тем сильнее)
источник

AA

Andrukha Aspirin in Unreal Engine
Yakim
если поднятие предмета на определенное действие, то лучше трейсить, если автоматически на эвент оверлап, то коллизия, но учитывай что generate overlap event жрет, чем больше объектов у которых включен, тем сильнее)
Понял, ну у меня подъем на ивент то вот трейсить нужно всегда (если трейсом делать)
источник

ЕЮ

Егор Юрьев in Unreal Engine
Кто-то может скинуть свой проект или дать настройки на машину, чтобы дрифтила хорошо. А именно какбудто скользила
источник

AA

Andrukha Aspirin in Unreal Engine
Andrukha Aspirin
Понял, ну у меня подъем на ивент то вот трейсить нужно всегда (если трейсом делать)
Ну наверное оставлю коллизию)
источник

ВП

Василий Павлов... in Unreal Engine
Привет, пересылаю сюда, так как в начале ошибся чатом
источник

ВП

Василий Павлов... in Unreal Engine
Переслано от Василий Павлов...
Ребят привет, нужна помощь. Сразу извиняюсь за то что присылаю не скринкасты, а видосы с телефона, так как попросту не успел заснять нормально, надо было бежать.  Сразу скажу что я работаю в основном в Синеме и поэтому скорее всего просто не догоняю какую-то мелочь (= я нуб в анриле)

Ситуация такая:


На столе стоят бутылки и я хочу анимировать их физику в Sequencer. Для этого объекту назначаю Static Mesh Component и в нем выбираю Simulate Physics (как на скриншоте)

Ставлю ключи, чтобы физика активировалась в определенный момент, а также анимирую в этот момент позицию, чтобы как бы задать начальное ускорение бутылке. В анриле нажимаю simulate, чтобы физика начала действовать, а затем запускаю секвенцию.

Бутылка смещается, а затем начинает падать в стол и вести себя странно (как на видео). При этом если секвенцию в момент физики поставить на паузу, то физика бутылки становится адекватной (на видео я нажимаю пробел и бутылка вылетает из стола и начинает вести себя нормально)

Заранее большое спасибо, если кто-то отреагирует и объяснит в чем затуп
источник

ВП

Василий Павлов... in Unreal Engine
Переслано от Василий Павлов...
Сейчас прикреплю вложения
источник

ВП

Василий Павлов... in Unreal Engine
Переслано от Василий Павлов...
источник

ВП

Василий Павлов... in Unreal Engine
Переслано от Василий Павлов...
источник

SR

Sergey R in Unreal Engine
Егор Юрьев
Кто-то может скинуть свой проект или дать настройки на машину, чтобы дрифтила хорошо. А именно какбудто скользила
Я ж  тебе скинул ссылку на проект
источник

ЕЮ

Егор Юрьев in Unreal Engine
Там же нету гоночных или дрифтовых машин
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Andrukha Aspirin
Понял, ну у меня подъем на ивент то вот трейсить нужно всегда (если трейсом делать)
выкинь сотню другую на сцену своих предметов и проверь с тем и с другим способом, чо сколько жрет)
источник

AA

Andrukha Aspirin in Unreal Engine
Yakim
выкинь сотню другую на сцену своих предметов и проверь с тем и с другим способом, чо сколько жрет)
Гений))))))
источник

AA

Andrukha Aspirin in Unreal Engine
Спс)
источник

SR

Sergey R in Unreal Engine
Егор Юрьев
Там же нету гоночных или дрифтовых машин
А те что есть- без перламутровых пуговиц,. Ясно
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Егор Юрьев
Там же нету гоночных или дрифтовых машин
если ты не можешь сам сделать такие вещи, то я хз как ты дальше собрался делать игру, пушо это банальные вещи)
источник

SR

Sergey R in Unreal Engine
Прилетит вдруг Алямкин, на четвёртом анриле, и бесплатно настроит мне дрифт
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
источник