Size: a a a

2021 March 06

К

Кекс in Unreal Engine
это да, знаю, что в обычном майне с помощью шума генерация происходит, но там выживание и бесконечный мир
источник

К

Кекс in Unreal Engine
а там получается как уровень обычный
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Yaroslav Savin
Лоу левел?
Людей которые умеют в перильный пбр сабсу и тд.
источник

К

Кекс in Unreal Engine
и везде обыскал всё ни нашёл
источник

IV

Ivan Von Karstein in Unreal Engine
Процедурную генерацию тогда
источник

YS

Yaroslav Savin in Unreal Engine
Mark Marker
Людей которые умеют в перильный пбр сабсу и тд.
источник

К

Кекс in Unreal Engine
тип в оригинальном видео увидел что там строиться карта сначала в обычном майнкрафт а потом как то переноситься в dungeons
источник

К

Кекс in Unreal Engine
и вот интересно как?
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Это рендер погоомистов чатик а мне модельеров бы;)
источник

YS

Yaroslav Savin in Unreal Engine
Mark Marker
Это рендер погоомистов чатик а мне модельеров бы;)
А, оке
источник

FS

Flaca Strexy in Unreal Engine
как настраивается перекрытие у 2 разных виджетов? ZOrder тут не работает
источник

FS

Flaca Strexy in Unreal Engine
источник

FS

Flaca Strexy in Unreal Engine
или работает только по принципу кто позже создался, тот и спереди?
источник

К

Кекс in Unreal Engine
ребят а как сделать так чтобы когда я настраиваю одну текстуру в unreal, эти изменения применялись на все похожие текстуры?
источник

BH

Bobby Hill in Unreal Engine
Flaca Strexy
как настраивается перекрытие у 2 разных виджетов? ZOrder тут не работает
если именно отдельные через разные констракты, то zorder вроде как раз должна работать.
можно ещё, возможно, попробовать у рутовых канвасов в каждом глянуть (могу ошибаться).
источник

Д

Даня in Unreal Engine
Flaca Strexy
или работает только по принципу кто позже создался, тот и спереди?
при добавлении во вьюпорт указывается ZOrder
источник

FS

Flaca Strexy in Unreal Engine
Даня
при добавлении во вьюпорт указывается ZOrder
офигеть, только заметил, что там выдвигается еще, спасибо!
источник

IK

Ivan Kurulyuk in Unreal Engine
Граждане, нормальная ли идея сделать методы сохранения и загрузки в контроллере игрока? Игра не сетевая
источник

IK

Ivan Kurulyuk in Unreal Engine
Меня беспокоит, будет ли работать загрузка, если я главное меню сделаю как пустой уровень с виджетом поверх, будет ли создаваться экземпляр контроллера игрока в этом случае
источник

n

norlin in Unreal Engine
Flaca Strexy
как настраивается перекрытие у 2 разных виджетов? ZOrder тут не работает
z-order работает, когда виджеты прямо во вьюпорт добавляешь
источник