Size: a a a

2021 March 06

Св

С тапка виднее... in Unreal Engine
Искандер Добровольский
Можно на спавн думаю приделать add в массив. А сам массив в гейм инстанс? Вроде рабочее решение
А удалять как без пробега по массиву? Или не удалять вообще?
источник

VB

Vlad Balachevskyy in Unreal Engine
Кирилл .AJIADb9
Гейм инстанс... Ну работай
Что не так?
источник

ИД

Искандер Добровольск... in Unreal Engine
Я пока хз, это беглые мысли. Я для этого и оформил вопрос, чтоб через жеппу не делать)
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Кирилл .AJIADb9
Через годик получше придумаешь😏
источник

VB

Vlad Balachevskyy in Unreal Engine
Понял, метаответы
источник

VB

Vlad Balachevskyy in Unreal Engine
Информацию о том, что может передаваться по сети и что нужна всем игрокам лучше хранить в GameInstance, так что да, вполне адекватный вариант
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Vlad Balachevskyy
Понял, метаответы
Ну уже 1000 и 1 раз обсуждали, но людям нраица превращать GI в помойку
источник

VB

Vlad Balachevskyy in Unreal Engine
Ой, GameState
источник

VB

Vlad Balachevskyy in Unreal Engine
😂
источник

Св

С тапка виднее... in Unreal Engine
Искандер Добровольский
Я пока хз, это беглые мысли. Я для этого и оформил вопрос, чтоб через жеппу не делать)
Как вариант создать массив где будут хранится живые боты и при создании писать туда, а при удалении удалять по индексу в виде переменной в боте
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Vlad Balachevskyy
Ой, GameState
источник

Св

С тапка виднее... in Unreal Engine
А брать потом по индексу в боте и тогда по массиву бегать вообще не придется
источник

VB

Vlad Balachevskyy in Unreal Engine
Искандер Добровольский
Я пока хз, это беглые мысли. Я для этого и оформил вопрос, чтоб через жеппу не делать)
Ну нотифай нужен в любом случае) Мы делали подобные вещи в менеджерах внутри гейммода
источник

Св

С тапка виднее... in Unreal Engine
Vlad Balachevskyy
Ну нотифай нужен в любом случае) Мы делали подобные вещи в менеджерах внутри гейммода
Как научится делать эти менеджеры?
источник

VB

Vlad Balachevskyy in Unreal Engine
С тапка виднее
Как научится делать эти менеджеры?
Не очень понял вопрос. Это просто с++ класс(UObject) в композиции гейммода
источник

Св

С тапка виднее... in Unreal Engine
Vlad Balachevskyy
Не очень понял вопрос. Это просто с++ класс(UObject) в композиции гейммода
Я думал это какой то паттерн специфичный
источник

𝓝あ

𝓝𝓮𝓸 𝓢𝓶𝓲𝓽 あかつき🇺🇿🇷🇺(🇯🇵... in Unreal Engine
norlin
а в Output Log при запуске есть что-нибудь про гейм инстанс?
я решил свою проблему открыл проект в 25 верси и пере ставил game instance в настройке проекта
источник

AV

Alexander Voщakin in Unreal Engine
Всем привет! Зашел сегодня в Unreal Marketplace и очень удивился, когда отфильтровал продукты по ценам (от дорого к дешевому). Почему все так подорожало?

Я помню часть этих продуктов (смотрю Environments, часть из них даже покупал), и вот большинство из них сейчас стоит как-минимум $70, а то и все $140-180 за пак, хотя раньше стоили в 2-3 раза дешевле без скидок.

С чем это может быть связано? Неужели от бума NFT? Хотя например, у моих паков продажи не выросли с тех пор 🤔
источник

NS

Nick Samarin in Unreal Engine
Alexander Voщakin
Всем привет! Зашел сегодня в Unreal Marketplace и очень удивился, когда отфильтровал продукты по ценам (от дорого к дешевому). Почему все так подорожало?

Я помню часть этих продуктов (смотрю Environments, часть из них даже покупал), и вот большинство из них сейчас стоит как-минимум $70, а то и все $140-180 за пак, хотя раньше стоили в 2-3 раза дешевле без скидок.

С чем это может быть связано? Неужели от бума NFT? Хотя например, у моих паков продажи не выросли с тех пор 🤔
эм вообще не заметил разницы цены
источник

NS

Nick Samarin in Unreal Engine
источник