Size: a a a

2021 March 04

rp

ruslan pak in Unreal Engine
Как я могу минуты, секунды и миллисекунды переделать во флоут и записать это  массив?
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
ruslan pak
Как я могу минуты, секунды и миллисекунды переделать во флоут и записать это  массив?
можно вопрос, а зачем тебе флоат?
источник

rp

ruslan pak in Unreal Engine
Михаил Лукьянов
можно вопрос, а зачем тебе флоат?
У меня задача гонка с чекпоинтаии. В таймспане хранится время пересечения первого чекпоинта. Мне нужно его переделать чтобы потом сравнить с временем это же чекпонинта но на втором круге
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
и не епи себе мозг
источник

IK

Ivan Kurulyuk in Unreal Engine
ruslan pak
У меня задача гонка с чекпоинтаии. В таймспане хранится время пересечения первого чекпоинта. Мне нужно его переделать чтобы потом сравнить с временем это же чекпонинта но на втором круге
сделай make timespan и храни массив таймспанов
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
Ivan Kurulyuk
сделай make timespan и храни массив таймспанов
действительно, какая разница, сколько памяти выдавать на значение ячейки - 4 байта или 20...
источник

IK

Ivan Kurulyuk in Unreal Engine
Михаил Лукьянов
действительно, какая разница, сколько памяти выдавать на значение ячейки - 4 байта или 20...
Вы правы,но не думаю, что для его проекта это будет важным ограничением производительности
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
бонально - хороший тон. ДА и приучивать себя сразу оптимизировать надо
источник

rp

ruslan pak in Unreal Engine
Ivan Kurulyuk
сделай make timespan и храни массив таймспанов
Я пробовал и не смог добавить в массив))0
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
добавляешь переменную. В типе переменной берешь timespan и делаешь его массивом (иконка должна стать синим кадвартиком). Потом добавляешь через ноду Add
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
в принципе процедура точно такая же, как и с типом float
источник

rp

ruslan pak in Unreal Engine
Михаил Лукьянов
добавляешь переменную. В типе переменной берешь timespan и делаешь его массивом (иконка должна стать синим кадвартиком). Потом добавляешь через ноду Add
спасибо
источник

rp

ruslan pak in Unreal Engine
Ivan Kurulyuk
сделай make timespan и храни массив таймспанов
спасибо
источник

.

.oleh in Unreal Engine
піпл, такая вот штука. Думал дело в тике, оказалось, что нет. Оно и с ним мигает. Цель такая - у меня есть уже давно используемая переменная для отражения спрайта, и я хочу что-бі она влияла и на положение камерьІ. Если я использую что-то типа кнопки-переключателя то искажений и страшилок нема, а если я подвязьІваю к тику, или к бранчу, которЬІй тру только одну дельта секунду появляется такая мерзость. Как решать?
источник

.

.oleh in Unreal Engine
источник

.

.oleh in Unreal Engine
источник

AA

Alan Alan in Unreal Engine
Товарищи, у меня есть необходимость собрать мод в Simple UGC, но там надо добавить файл *.csproj в проект или движок, я не понял, скрины и мануал вроде как есть, что куда, но он расчитан походу на человека, который уже делал такое, можете подсказать?
источник

SP

Synoecium Petroff in Unreal Engine
Ivan Kurulyuk
Ребят, задача - есть две точки (вектора). Задача - получить точку(вектор), лежащую на пути между этими двумя векторами. Есть какая-то нода, или ручками теорему пифагора рисовать?
попробуй (А+В)/2, правда это 2 ноды, но про одну не слышал)
источник

IK

Ivan Kurulyuk in Unreal Engine
Synoecium Petroff
попробуй (А+В)/2, правда это 2 ноды, но про одну не слышал)
Да, я уже нагуглил такое решение, для нескольких векторов еще есть нода GetVectorArrayAverage
источник