То есть допустим ты игрок и куда нибудь летишь сломя голову, а на ходу читаешь какую нибудь инфу из квеста или описание трофейного пряника, или сортируешь инвентарь и т д
То есть допустим ты игрок и куда нибудь летишь сломя голову, а на ходу читаешь какую нибудь инфу из квеста или описание трофейного пряника, или сортируешь инвентарь и т д
Ну да, SetInputModeGameAndUI - режим для управлени и UI и Игрой, SetInputModeUI only - только UI
В целом я вижу 4 варианта 1. При вызове меню делаем пауза игры и не позволяем обрабатывать действия персонажа по инпутам в паузе 2. Через SetInputModeUI only и OnKeyDown 3. Через DisableInput на контроллере и отдельном "контроллере" для меню 4. На пересекающихся инпутах делать проверку активно ли меню и если активно исполнять логику инпутов меню, а не персонажа
Ребят подскажите пожалуйста, я закинул объект в UE4, у этого объекта пиксельная текстура, как сделать так чтобы пиксели не были размытыми, а были чёткими?