Size: a a a

2021 March 03

BH

Bobby Hill in Unreal Engine
Anton
нехватает знаний(  как выстороить цепочку от материала до этой ноды  которая значение параметра считает?
источник

DD

David Danielian in Unreal Engine
Ребят привет!

Можно ли скопировать контент, включая карты собранные в 4.26 в 4.25.?
источник

DD

David Danielian in Unreal Engine
помогите плиз)
источник

BH

Bobby Hill in Unreal Engine
Anton
нехватает знаний(  как выстороить цепочку от материала до этой ноды  которая значение параметра считает?
вот эта для материал инстансов, для колекшинов своя. это разные способы
источник

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
Нет
источник

С

Света in Unreal Engine
Света
Ребят, подскажежите что не так если при ретаргетинге одна часть скелета сильно скелится? Может кто-то сталкивался с подобным?
что-то знает?
источник

DD

David Danielian in Unreal Engine
это мне?)
источник

BH

Bobby Hill in Unreal Engine
David Danielian
это мне?)
да
источник

A

Anton in Unreal Engine
Bobby Hill
вот эта для материал инстансов, для колекшинов своя. это разные способы
а эта для чего?
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
David Danielian
Ребят привет!

Можно ли скопировать контент, включая карты собранные в 4.26 в 4.25.?
еси тока вручную переносить все. ассеты экспортить в фбх, текстуры в тга. через ассет экшонс - экспорт.
все остальное, открыв сразу обе версии - ктрл С + ктр В. ноды  материалов, блюпринтов, объекты на левеле.
источник

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
David Danielian
это мне?)
да
источник

DD

David Danielian in Unreal Engine
жесть
источник

DD

David Danielian in Unreal Engine
ок, спасибо
источник

BH

Bobby Hill in Unreal Engine
Anton
а эта для чего?
да вроде написано для чего (метод статик меш компонента). но внутри, она всё равно создаст dynamic material instance и потом SetScalarParameterValue с предыдущего скрина
источник

A

Anton in Unreal Engine
Bobby Hill
да вроде написано для чего (метод статик меш компонента). но внутри, она всё равно создаст dynamic material instance и потом SetScalarParameterValue с предыдущего скрина
ясно спасибо
источник

G

GlobalPR in Unreal Engine
@motionhunter — полезный telegram канал для моушн дизайнеров и других CG-спецов. Тут оперативно выкладывают свежие вакансии и фриланс. Не упустите крутые предложения!
источник

ML

Maksim Litvinov in Unreal Engine
GlobalPR
@motionhunter — полезный telegram канал для моушн дизайнеров и других CG-спецов. Тут оперативно выкладывают свежие вакансии и фриланс. Не упустите крутые предложения!
нужна.. больше.. кнопак!
источник

DS

Danila S in Unreal Engine
Только для моушников?)
источник

DS

Danila S in Unreal Engine
3D-шников моделеров есть?? гейм индустрия?
источник

DS

Danila S in Unreal Engine
не могу найти
источник