С
Как правильнее инпуты для UI меню обрабатывать, когда меню работает с инпутами гейпада или клавиатуры?
Я правильно понимаю в самих виджетах нельзя напрямую инпуты подхватить выходит использовать SetInputModeUIOnly это путь к костылям с OnKeyDown?
Если да, то как лучше отделять инпуты персонажа и UI? Неужели на инпут вешать условие, что-то вроде if(bMenuIsActive) чтобы он обращался к менюхе не трогая персонажа?



