Size: a a a

2020 November 29

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
чтобы не предполагать
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
или тут , если не оверрайдил
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
источник

U

Uarabey in Unreal Engine
Где достать качественную библиотеку ?
источник

U

Uarabey in Unreal Engine
Я про материалы
источник

4

4ucTble_Tpycbl in Unreal Engine
на мегасканах все есть)
источник

4

4ucTble_Tpycbl in Unreal Engine
еще в substance  есть но там за денежку
источник

U

Uarabey in Unreal Engine
Спс... странный мужик с сигарой
источник

Н

Найт in Unreal Engine
substance share бесплатно. Правда качество как повезет
источник

4

4ucTble_Tpycbl in Unreal Engine
там подписька же
источник

Н

Найт in Unreal Engine
то substance source. Начисляют поинты за подписку и на них берешь что надо. А share бесплатный
источник

n

norlin in Unreal Engine
Илья Гаевский
Блупринты это круто, но мне по ТЗ с уника надо пройтись чисто по плюсам :)
По этому Я и пытаюсь как-то заспавнить кодом, а не драг&дропом
если нужны чисто плюсы, но анрил тут не самый подходящий вариант - в нём полностью свой фреймворк, апи и даже большинство используемых типов
источник

VV

Vladimir Vladimir in Unreal Engine
Ребят Группа по Ниагаре существует?
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
нет, но в анрил слекерс есть канал под нее
источник

KK

Kirill Kocheshkov in Unreal Engine
Привет, кто-нибудь знает, возможно ли в c++ реплицировать uobject, который находится в структуре, которая тоже реплицируется? Просто как не пробовал , структура до клиента доходит, но обьект -нет. Я знаю, что для передачи uobject нужен actor, который возмет на себя передачу его, но как быть со структурой?
источник

LB

Leonid Bilousov in Unreal Engine
Интересно, есть ли смысл сабмитить баг с LPV сейчас )) учитывая, что его никак не развивают)
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
Leonid Bilousov
Интересно, есть ли смысл сабмитить баг с LPV сейчас )) учитывая, что его никак не развивают)
его не то что сейчас не развивают. его не развивают с того момента как он появился в уе)
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
YouTube
Как Делают Игры 303. Как собрать и организовать инди-команду
В воскресенье, в 19-00 по Москве,  мы поговорим про то, как собрать и организовать инди-команду и как дожить до релиза.

Гости:

- Вячеслав Литвинов, основатель, HeadLight Games
- Филипп Мищенко, *должность*, *компания*
- Азамат Байзулаев, инди-разработчик, AZAMATIKA


Ведущие — Сергей Галёнкин (Director of Publishing Strategy, Epic Games) и Михаил Кузьмин (Marketing Director, tinyBuild).

Сайт подкаста: https://kdicast.com

Подкаст выходит при поддержке генерального спонсора компании Game Insight: https://www.game-insight.com
Game Insight - это лучшие хардкорные игры, сим-тайкуны и хиддены с суммарной аудиторией более 350 млн игроков. Также, это крутейшая команда R&D, получающая доступ ко всем топовым технологиям и возможностям разработки.
Создавай игры с нами, не выходя из дома http://jobs.game-insight.com/
Если вдруг подходящей вакансии не нашлось, или есть классные идеи, пиши на dreamjob@game-insight.com
Или смотри, что у нас есть интересного: https://facebook.com/gogameinsight


Подкаст выходит при поддержке…
источник

D

Dinosaurus in Unreal Engine
Всем привет. У меня есть open-source библиотека, которую можно собрать в CMake. Можно ли подключить все .cpp и .h файлы этой библиотеки в плагин UE4 так, чтобы никаких проблем с пространством имен и т.п. не было?
источник