Size: a a a

2020 November 29

M

Max in Unreal Engine
Tequila
Играл я в робота с какой то виар станции, нормально всё было. Честно говоря я думал что виар это Вау, но от него как то голова что ли болит, вообщем после пары дней особо желания играть дальше то и не возникло
весь день сидел с окулус квестом 2. ни голова не болит ни тошноты, ничего
источник

M

Max in Unreal Engine
даже в проседающих по фпс проектах где картинка лагает ппц как
источник

T

Tequila in Unreal Engine
Хрен знает, я всю ночь потом уснуть не мог, голова болела
источник

T

Tequila in Unreal Engine
Может то что с непривычки или просто сильное переутомление
источник

IT

Ivan Takoi in Unreal Engine
Ребята, ваша дискуссия отлично подходит под формат UE4 Flood
источник

T

Tequila in Unreal Engine
Ivan Takoi
Ребята, ваша дискуссия отлично подходит под формат UE4 Flood
Мы важные вещи обсуждаем, а что делаешь ты?
источник

T

Tequila in Unreal Engine
В флуд надо заумные вопросы отвечать, чтобы попасть. А здесь, сам понимаешь, все спецы движка сидят. Как будто у тебя уведомления включены
источник

T

Tequila in Unreal Engine
Тише ты, админа накличешь
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
распишись
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
если сможешь 😂
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Tequila
Играл я в робота с какой то виар станции, нормально всё было. Честно говоря я думал что виар это Вау, но от него как то голова что ли болит, вообщем после пары дней особо желания играть дальше то и не возникло
да причем тут субъективные ощущения? я говорю про его реализацию. там всё бомбически просто сделано.
источник

M

Max in Unreal Engine
Ivan Takoi
переходи с Temporal AA на MSAA, юзай форвард рендер, можешь поднять скрин перцентейдж, но будь готов к просадкам
перешел на msaa, увеличил pixel dencity min 1 max 1,5. Стало отлично, но блин лесенка теперь на краях😄🤦‍♂️
источник

M

Max in Unreal Engine
Ivan Takoi
переходи с Temporal AA на MSAA, юзай форвард рендер, можешь поднять скрин перцентейдж, но будь готов к просадкам
forward rendering, кстати как раз в robo recall юзали
источник

IT

Ivan Takoi in Unreal Engine
Max
перешел на msaa, увеличил pixel dencity min 1 max 1,5. Стало отлично, но блин лесенка теперь на краях😄🤦‍♂️
Ну тут уже только точная настройка. Почитай, информации много. Времени нет, увы.

Кстати, не уверен, что deferred rendering вообще возможен на Android в VR
источник

M

Max in Unreal Engine
Ivan Takoi
Ну тут уже только точная настройка. Почитай, информации много. Времени нет, увы.

Кстати, не уверен, что deferred rendering вообще возможен на Android в VR
я спек собираю не под мобильные а для пк
источник

M

Max in Unreal Engine
пока что
источник

M

Max in Unreal Engine
кстати, где глянуть, или может кто подскажет, как стик называется на контроллере? Хочу поворот камеры сделать стиком как везде реализовано
источник

IT

Ivan Takoi in Unreal Engine
Max
кстати, где глянуть, или может кто подскажет, как стик называется на контроллере? Хочу поворот камеры сделать стиком как везде реализовано
thumbstick
источник

M

Max in Unreal Engine
источник

M

Max in Unreal Engine
Ivan Takoi
thumbstick
Спасибо
источник