Size: a a a

2020 November 29

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Илья Гаевский
А можете засапортить ссылочками как прописать движение объекту?
Я написал Pawn и прописал ему методы, которыми он будет двигаться. Но Я не совсем понимаю где и при каких обстоятельствах их вызывать. В идеале, он должен сам простраивать себе движение пошагово. В голову приходит только какие-то циклы вызванные из мейна, но уверен что тут что-то из коробки есть
Конечно, есть из коробки. надо только достать
источник

RK

Renat Kurmashev in Unreal Engine
#вопрос как настроить LOD, если импортировал Asset из Houdini? Настройки доступны, но в сцене ничего не меняется.
источник

ИГ

Илья Гаевский... in Unreal Engine
Вопрос. Вот Я хочу из мейна заспавить павн. Погуглил, Я должен создать сначала мир/уровень, в котором Я смогу спавнить всех. Вопрос где Я это должен делать? Думаю мейн не совсем для этого подходит. Даже не с учета чистой архитектуры, а с учета работы UE4
источник

DN

Dmitry Nichiporchik in Unreal Engine
Илья Гаевский
Вопрос. Вот Я хочу из мейна заспавить павн. Погуглил, Я должен создать сначала мир/уровень, в котором Я смогу спавнить всех. Вопрос где Я это должен делать? Думаю мейн не совсем для этого подходит. Даже не с учета чистой архитектуры, а с учета работы UE4
Что происходит)
источник

DN

Dmitry Nichiporchik in Unreal Engine
Так давай я тебе поясню очень быстро
источник

DN

Dmitry Nichiporchik in Unreal Engine
Открываешь свой движок
источник

DN

Dmitry Nichiporchik in Unreal Engine
Создаёшь там сцену
источник

ИГ

Илья Гаевский... in Unreal Engine
Буду безумно благодарен
источник

DN

Dmitry Nichiporchik in Unreal Engine
Открываешь ее
источник

DN

Dmitry Nichiporchik in Unreal Engine
Нажимаешь сбоку на классы C++
Далее на контент
Кликаешь правой кнопкой мыши
Создать блупринт и выбираешь там свой класс
Далее этот блупринт закидываешь на сцену
И уже у тебя он там будет жить
Открываешь класс
Объявляешь бегин плей если нету
Пишешь логику которая должна отработать в начале
источник

DN

Dmitry Nichiporchik in Unreal Engine
Короче
Начни с изучения блупринтов и архитектуры движка
источник

DN

Dmitry Nichiporchik in Unreal Engine
Если сложно с английским найди канал ue4rus
источник

ИГ

Илья Гаевский... in Unreal Engine
Блупринты это круто, но мне по ТЗ с уника надо пройтись чисто по плюсам :)
По этому Я и пытаюсь как-то заспавнить кодом, а не драг&дропом
источник

DN

Dmitry Nichiporchik in Unreal Engine
У тебя объекта нету на сцене)
источник

DN

Dmitry Nichiporchik in Unreal Engine
Чтобы откуда-то заспавнить)
источник

DN

Dmitry Nichiporchik in Unreal Engine
Давай так
Как ты вызываешь код который не существует в данном скопе?)
источник

DN

Dmitry Nichiporchik in Unreal Engine
Можешь сделать это в Game Mode если станет легче
источник

DN

Dmitry Nichiporchik in Unreal Engine
Или в Game Instance
источник

ИГ

Илья Гаевский... in Unreal Engine
Dmitry Nichiporchik
Давай так
Как ты вызываешь код который не существует в данном скопе?)
Вопрос хороший. Наверное в данный момент в этом и вся проблема. Отсутствия понимание где и что находится... Получается мир, который у меня изначально открывается при создание это какой-то инстанст.. Смею предположить это СтартерГеймБодБейз
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Илья Гаевский
Вопрос хороший. Наверное в данный момент в этом и вся проблема. Отсутствия понимание где и что находится... Получается мир, который у меня изначально открывается при создание это какой-то инстанст.. Смею предположить это СтартерГеймБодБейз
источник