Size: a a a

2020 November 29

M

Max in Unreal Engine
Все, прочел почему мыло в анриле в виаре по-умолчанию.

"In VR however, the constant sub-pixel movement introduced by head tracking generates unwanted blurriness"
источник

M

Max in Unreal Engine
Как раз советуют включить форвард рендер и мссаа, так что спасибо за совет
источник

M

Max in Unreal Engine
Ivan Takoi
переходи с Temporal AA на MSAA, юзай форвард рендер, можешь поднять скрин перцентейдж, но будь готов к просадкам
не подскажешь случаем еще одну вещь? на мелких вещах типа текста появилось "шевеление". что это?
источник

DN

Dmitry Nichiporchik in Unreal Engine
Max
не подскажешь случаем еще одну вещь? на мелких вещах типа текста появилось "шевеление". что это?
Сглаживание
источник

M

Max in Unreal Engine
в целом ща вполне хорошо стал проект выглядеть
источник

M

Max in Unreal Engine
надо сцену наполнить еще чем нибудь мелким, потестить
источник

ИГ

Илья Гаевский... in Unreal Engine
Привет. Подскажите пожалуйста. Столкунлся с проблемой. Покопался, понял что проблема с какой-то длл, но не могу понять как это лечить. Как это фиксить?
источник

ИГ

Илья Гаевский... in Unreal Engine
источник

DN

Dmitry Nichiporchik in Unreal Engine
Илья Гаевский
Привет. Подскажите пожалуйста. Столкунлся с проблемой. Покопался, понял что проблема с какой-то длл, но не могу понять как это лечить. Как это фиксить?
Открой с под вижлы
И сбилди проект в режиме Developer Editor Win64
источник

ИГ

Илья Гаевский... in Unreal Engine
Вроде так и билдю. Сейчас еще раз попробую. Правильно понимаю, что мой процесс работы идет так.
Пишу код -> Билдю в иде -> билдю в ue4?
источник

DN

Dmitry Nichiporchik in Unreal Engine
Илья Гаевский
Вроде так и билдю. Сейчас еще раз попробую. Правильно понимаю, что мой процесс работы идет так.
Пишу код -> Билдю в иде -> билдю в ue4?
Два варианта
1. Пишешь код билдишь Developer Editor и там проверяешь
2. Есть штука в анриле для динамического билда плюсов но работает она честно говоря через жопу
источник

DN

Dmitry Nichiporchik in Unreal Engine
Илья Гаевский
Вроде так и билдю. Сейчас еще раз попробую. Правильно понимаю, что мой процесс работы идет так.
Пишу код -> Билдю в иде -> билдю в ue4?
Покажи как билдишь
источник

ИГ

Илья Гаевский... in Unreal Engine
Использую Rider, жмякаю на большую кнопку build
источник

DN

Dmitry Nichiporchik in Unreal Engine
Илья Гаевский
Использую Rider, жмякаю на большую кнопку build
А попробуй через райдер прямо в таком режиме анрил запустить
источник

ИГ

Илья Гаевский... in Unreal Engine
Ща, у меня добилдиться. Как-то долго он пыхтит...
источник

DN

Dmitry Nichiporchik in Unreal Engine
Честно говорю, пользуюсь вижлой)
Но должно помочь
источник

DN

Dmitry Nichiporchik in Unreal Engine
Если нет, удали папку бинарников saved и Интермидеят и попробуй ещё раз
Перед этим sln сгенери заново
(Правый клик на .uproject-> Generate sln files)
Но это будет очень долго
источник

ИГ

Илья Гаевский... in Unreal Engine
Dmitry Nichiporchik
Если нет, удали папку бинарников saved и Интермидеят и попробуй ещё раз
Перед этим sln сгенери заново
(Правый клик на .uproject-> Generate sln files)
Но это будет очень долго
Это было первое что Я сделал. не помогло
источник

ИГ

Илья Гаевский... in Unreal Engine
Ничего не понял. Несколько ребилдов и она заработало. Люблю такое
источник

ИГ

Илья Гаевский... in Unreal Engine
А можете засапортить ссылочками как прописать движение объекту?
Я написал Pawn и прописал ему методы, которыми он будет двигаться. Но Я не совсем понимаю где и при каких обстоятельствах их вызывать. В идеале, он должен сам простраивать себе движение пошагово. В голову приходит только какие-то циклы вызванные из мейна, но уверен что тут что-то из коробки есть
источник