Size: a a a

2019 July 19

t

tedUndead in Unreal Engine
Selivanov Yevhenii
через TSet, работая как со множествами?
К сожалению не вариант, т.к. исходная и конечная структуры содержат еще докучи инфы
источник

LM

Lex Modyanov in Unreal Engine
Oleg Sadovnichiy
ты упомянул гудини энжин. он вообще в продакшене используется? или геометрию просто генерят в гудини и просто затягивают в анрил. просто енжин под все остальные софты не очень хорошо прикручен и довольно долгий. интересно как тут
Вчера на стриме говорили, что в продакшн можно не тянуть, а только статику сгенерить в редакторе.
источник

RK

Renat Kurmashev in Unreal Engine
Oleg Pivovarov
а в чем трабл то? Таск достаточно обычный для любого 3д пакета.
в твоем случае явно удобнее гудини и гудини энджайн, а дальше по алгоритму:
террейн у тебя явно не ручками нагенерен, берешь хейзу и через дисплейс одеваешь на меш.
в том же гудини на сплайны дороги навешиваем какой-нибудь нодой еще два офсетнутых сплайна.
проецируем их на поверхность
распределяем по сплайну бордюрный камень являющийся инстансом
в гудини как раз беда с этими офсетами, сплайны все в разные стороны выдавливаются, видимо нормали вывернуты
источник

OS

Oleg Sadovnichiy in Unreal Engine
окей, пасиба. а то я пробовал собирать некоторые ассеты, в анриле все было дико долго
источник

AL

Anton Lomanov in Unreal Engine
tedUndead
Всем ку! Возник достаточно нубский вопрос по работе с плюсами.
Есть массив структур. Есть ли возможность без итераторов сопоставить одно из значений структуры. как пример contains в TArray
TStruct.Value =
источник

LM

Lex Modyanov in Unreal Engine
Oleg Sadovnichiy
окей, пасиба. а то я пробовал собирать некоторые ассеты, в анриле все было дико долго
источник

OS

Oleg Sadovnichiy in Unreal Engine
круто, пасиба
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
tedUndead
Вообще задача в целом состоит из формирования массива структур из массива других структур. И сопоставить их не особо выйдет
Не, ну так то это типичный Map
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
делайте себе шаблонную функцию с лямбдой и норм
источник

t

tedUndead in Unreal Engine
Vladimir Baranov
Не, ну так то это типичный Map
Разве Map может содержать что-то ещё кроме пары ключ-значение?
источник

P

Pavel in Unreal Engine
tedUndead
Разве Map может содержать что-то ещё кроме пары ключ-значение?
Можно ключём сделать вашу структуру и определить для нее функцию хеширования. Точнее тут TSet даже больше подойдёт.

Тогда можно за константное время узнавать, есть ли структура в сете уже или нет
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
не, я про функциональный map, тот который рядом с reduce и filter
источник

t

tedUndead in Unreal Engine
Стало яснее, всем спасибо!
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
в уешку из коробки кажись не завезли, но сделать их вообще не сильно сложно
источник

LZ

Lesha Zenin in Unreal Engine
Привет, можно как то в самом анриле поменять местами зеленый и синий канал в текстуре?
источник

AL

Anton Lomanov in Unreal Engine
Lesha Zenin
Привет, можно как то в самом анриле поменять местами зеленый и синий канал в текстуре?
зачем?
источник

RG

Roman Galashov in Unreal Engine
можно текстуру почитать как tex.rbg
источник

LZ

Lesha Zenin in Unreal Engine
я могу и в фотошопе поменять, но интересно есть ли такой функционал в движке
источник

LZ

Lesha Zenin in Unreal Engine
Roman Galashov
можно текстуру почитать как tex.rbg
подкажешь как это сделать?
источник

PL

Peter Leontev in Unreal Engine
Renat Kurmashev
ок, я думал в анриле есть способ быстрее
в анриле самому написать будет не быстро :)
источник