Size: a a a

2019 July 19

И

Иван in Unreal Engine
Наверное я хреново описал.
Мне нужно чтоб таймлайн проигрывался полностью от начала до конца и не прерывался новым инпутом. То есть пока играется таймлайн - херачь или не херачь на кнопку - заного ты сможешь запустить таймлайн только если он уже закончил предыдущее проигрывание.
Стоит уточнить, что взаимодействие не привязано к кнопке, а привязано к экшену. Прессед и релизед там нету.
источник

KS

Kseniya Sergeeva in Unreal Engine
Иван
Наверное я хреново описал.
Мне нужно чтоб таймлайн проигрывался полностью от начала до конца и не прерывался новым инпутом. То есть пока играется таймлайн - херачь или не херачь на кнопку - заного ты сможешь запустить таймлайн только если он уже закончил предыдущее проигрывание.
Стоит уточнить, что взаимодействие не привязано к кнопке, а привязано к экшену. Прессед и релизед там нету.
булевый флаг не пойдет?
источник

DK

Dmitriy Kuzz in Unreal Engine
Во, так лучше. Делай значит буль перед таймлайном и на событии окончания таймлайна меняй этот буль.
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Иван
Наверное я хреново описал.
Мне нужно чтоб таймлайн проигрывался полностью от начала до конца и не прерывался новым инпутом. То есть пока играется таймлайн - херачь или не херачь на кнопку - заного ты сможешь запустить таймлайн только если он уже закончил предыдущее проигрывание.
Стоит уточнить, что взаимодействие не привязано к кнопке, а привязано к экшену. Прессед и релизед там нету.
флаг поставь busy
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Kseniya Sergeeva
булевый флаг не пойдет?
this
источник

KS

Kseniya Sergeeva in Unreal Engine
? причем тут ?
источник

И

Иван in Unreal Engine
😯 а это вариант
Спасибо, буду пробовать
источник

DK

Dmitriy Kuzz in Unreal Engine
Или do once нода, если лень кнопки клацать)
источник

KS

Kseniya Sergeeva in Unreal Engine
Dmitriy Kuzz
Или do once нода, если лень кнопки клацать)
тоже вариант, но это только в БП.
источник

И

Иван in Unreal Engine
Ну do once проиграет один раз в принципе же)
источник

DK

Dmitriy Kuzz in Unreal Engine
Иван
Ну do once проиграет один раз в принципе же)
Там есть обнулялка в ноде.
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Иван
Ну do once проиграет один раз в принципе же)
нет. Его можно просто по финишу таймлайна ресетить
источник

И

Иван in Unreal Engine
Ну у меня БП, только.... не обычный)
Можно пример правильного применения, пожалуйста? :3
источник

DK

Dmitriy Kuzz in Unreal Engine
А ты найди ноду, она интуитивно понятна.
источник

KS

Kseniya Sergeeva in Unreal Engine
Иван
Ну у меня БП, только.... не обычный)
Можно пример правильного применения, пожалуйста? :3
источник

И

Иван in Unreal Engine
Dmitriy Kuzz
А ты найди ноду, она интуитивно понятна.
Я уже пытался пришить reset, но туплю чот
источник

И

Иван in Unreal Engine
Спасибо
источник

KS

Kseniya Sergeeva in Unreal Engine
Иван
Я уже пытался пришить reset, но туплю чот
ресеть в тот момент, когда таймлайн закончилась
источник

DK

Dmitriy Kuzz in Unreal Engine
В таймлайне даже выход специальный есть для финиша.
источник

IN

Ivan Nazarov in Unreal Engine
Бойз, нужна помощь. Как можно изменить параметр материала Component Mask с помощью  Блупринта? Static switch parameter я заменил на Lerp, но на что заменить Component Mask - ума не приложу.
источник