Size: a a a

2019 April 13

CR

Constantine Romakhov in Unreal Engine
George Zloveshensky
Это сделал.
У меня еще время запекания зашкаливает. Это из-за высоких карт?
Нет. Из за высоких настроек качества освещения
источник

GZ

George Zloveshensky in Unreal Engine
Сейчас качество 3
источник

GZ

George Zloveshensky in Unreal Engine
я читал, что качество * static lighting level scale = 1
источник

GZ

George Zloveshensky in Unreal Engine
то есть, при качестве 3 scale должен быть около 0,33
источник

CR

Constantine Romakhov in Unreal Engine
George Zloveshensky
то есть, при качестве 3 scale должен быть около 0,33
Оставь 1
источник

GZ

George Zloveshensky in Unreal Engine
и scale 1, соответственно?
источник

GZ

George Zloveshensky in Unreal Engine
или пофиг
источник

GZ

George Zloveshensky in Unreal Engine
В целом понял. Буду обратно химичить, спасибо!
источник

CR

Constantine Romakhov in Unreal Engine
Indirect lighting quality 10  поставь
источник

CR

Constantine Romakhov in Unreal Engine
Sky light bounces тоже 100
источник

GZ

George Zloveshensky in Unreal Engine
Constantine Romakhov
Sky light bounces тоже 100
Даже если в сцене нет скайлайта?
источник

CR

Constantine Romakhov in Unreal Engine
Он должен быть
источник

CR

Constantine Romakhov in Unreal Engine
Directional light для теней
Sky light для освещения
источник

CR

Constantine Romakhov in Unreal Engine
Иначе тени будут черыне
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
унитаз_китаец_влево_вправо.гиф
источник

GZ

George Zloveshensky in Unreal Engine
Без sky light
источник

GZ

George Zloveshensky in Unreal Engine
Constantine Romakhov
Иначе тени будут черыне
В остальных местах все хорошо. Только разводы в одном месте дурацкие.
источник

GZ

George Zloveshensky in Unreal Engine
Constantine Romakhov
Indirect lighting quality 10  поставь
Это точно не умножит время запекания?
источник

GZ

George Zloveshensky in Unreal Engine
Сейчас 3, и очень долго
источник

CR

Constantine Romakhov in Unreal Engine
Будет дольше
источник