Size: a a a

2019 April 12

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Bax Bellru
а куда вообще залазят эти данные после компиляции?
Если, например, заново генерить intermediate, то в .gen будет старое имя, откуда оно берется?
они в блюпринт залазят
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
старое имя в генерейтед быть не должно
источник

BB

Bax Bellru in Unreal Engine
сегодня потещу, интересно стало
если память не изменяет, то в uasset будет лежать старое имя, но если копипастить компонент в текстовый файл, то там будет что-то вроде
Begin Object Class=класскомпонента Name="новоеимя"
End Object
источник

BB

Bax Bellru in Unreal Engine
Хотя логично, он же из наследуемого компонента, из cpp берет имя
источник

BB

Bax Bellru in Unreal Engine
А старое запечено в uasset
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Ну и из-за этого есть ряд багов, потому что просто так "пересейвить" почему-то не помогает.
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
Иногда карма сидит рядом.

По долгу службы я вообще вредный и всячески критикую велосипедостроение, недостаток матчасти и образования в плане азов векторной математики. Иногда это аукается, и хорошо, что в вечер пятницы - можно свалить на усталось :D

Приходит ко мне левел-дизайнер и спрашивает простую казалось бы задачку: найти координату третьей точки треугольника, зная координаты двух точек и все длины сторон. Для простоты картины мы говорим о плоскости.

Как бы вы решили эту задачу?
Две окружности?
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Сэр Гусь Важный
Две окружности?
Тоже вариант, да.
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Типа он проще
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Без синусов
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
да на самом деле пофиг с точки зрения текущей задачи. Это тулзы, там пофиг на оптимизацию и оптимальные решения - важно чтобы работало здесь и сейчас.
источник

PL

Peter Leontev in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
да на самом деле пофиг с точки зрения текущей задачи. Это тулзы, там пофиг на оптимизацию и оптимальные решения - важно чтобы работало здесь и сейчас.
Люто плюсую
источник

PL

Peter Leontev in Unreal Engine
Так как тулзы приходится постоянно доделывать
источник

DK

Dmitriy Kuzz in Unreal Engine
Сэр Гусь Важный
Две окружности?
Это как?
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Dmitriy Kuzz
Это как?
Точка пересечения двух окружностей - есть 3я точка
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
у тебя есть 2 точки и длины сторон
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
длины 2х сторон к 3 точке - радиусы окружностей
источник

DK

Dmitriy Kuzz in Unreal Engine
В смысле из каждой известной вершины провести окружности, радиусом равным длине соответствующих рёбер треугольника?
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Dmitriy Kuzz
В смысле из каждой известной вершины провести окружности, радиусом равным длине соответствующих рёбер треугольника?
да
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
и там явно не одна точка получается
источник