Size: a a a

2019 April 13

М

Мэт in Unreal Engine
Переслано от ALEX GREEN
А, ну тогда без проблем) Ещё есть ниндзя риппер, пишу с тел, точно не помню как оно называется, но в целом как-то так
источник

М

Мэт in Unreal Engine
Переслано от Домовой
ninja_ripper
источник

М

Мэт in Unreal Engine
Переслано от Yakim
Noesis для просмотра и конвертирования
источник

X

XpycT in Unreal Engine
если игра анриловская, umodel в помощь
источник

М

Мэт in Unreal Engine
для саморазвития есть стримы тридешников на твиче, и записи на ютубе
источник

SF

Stanislav Fargate in Unreal Engine
источник

SF

Stanislav Fargate in Unreal Engine
с таким набором папок можно что то вытащить?
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
Stanislav Fargate
нужно посмотреть пайплайн как они сделаны, технологию
и как ты пайплайн увидишь, позволь узнать?
источник

SF

Stanislav Fargate in Unreal Engine
Oleg Pivovarov
и как ты пайплайн увидишь, позволь узнать?
по текстурам хотябы
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
Stanislav Fargate
по текстурам хотябы
и что ты увидишь в пайплайне текстур?
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
КАК ты его увидишь?
источник

X

XpycT in Unreal Engine
что за игра вообще?
источник

SF

Stanislav Fargate in Unreal Engine
Oleg Pivovarov
и что ты увидишь в пайплайне текстур?
по какой логике разложены текстуры, где тайл, где тримы
источник

SF

Stanislav Fargate in Unreal Engine
и т. д.
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
Stanislav Fargate
по какой логике разложены текстуры, где тайл, где тримы
Открываем первый попавшийся стрим по гейм ассетам
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
А то что ты наковыряешь мягко говоря не будет соответствовать твоим ожиданиям. Реверсинжиниринг требует больше знаний чем производство.
источник

BB

Bax Bellru in Unreal Engine
У insomniac был хороший стрим по ассетам
источник

BB

Bax Bellru in Unreal Engine
В 2016
источник

sC

silence Cloud in Unreal Engine
Stanislav Fargate
по какой логике разложены текстуры, где тайл, где тримы
Несколько популярных пайплайна в общих чертах:

1) бейсмеш, скульпт, ретоп, бейк, текстуринг  

2) лоуполи, скульпт, бейк, текстуринг

3) лоуполи, хендпеинт текстуринг/ процедурный pbr

Если подробнее интересует в ЛС можешь написать, а так да стримы и туторы наше все - где спиратить, если кошелек пуст, думаю все знают
источник

I

Ilya in Unreal Engine
Ребята, привет, кто-то может подсказать, как обрабатывать большие массивы FString'ов?
Виснет/крашится анрил, возникает исключение в ассемблерном коде, где он копирует FString.
источник