Size: a a a

2019 April 13

GZ

George Zloveshensky in Unreal Engine
Сейчас за час переваливает... А будет часа 3, по ходу...
источник

GZ

George Zloveshensky in Unreal Engine
Я примерно понял. Запеку без компрессии. Спасибо еще раз.
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
источник

AT

Artem Tema in Unreal Engine
а в таймере только параметр InRate рулит количеством ивентов в секунду ?
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
Кто нибудь встречал инфу, пример, статью - по связки анимаций и оружия для ФПС ? Ну т.е. оружие понятно через сокет к кости  какойто крепится. только сокет этот всеравно надо подвигать, и как его теперь связать с тем чтобы видим в 3д редакторе где делается аниация ?
источник

AD

Alexander Dymov in Unreal Engine
Alexander Boluzhenkov
Кто нибудь встречал инфу, пример, статью - по связки анимаций и оружия для ФПС ? Ну т.е. оружие понятно через сокет к кости  какойто крепится. только сокет этот всеравно надо подвигать, и как его теперь связать с тем чтобы видим в 3д редакторе где делается аниация ?
в content examples были примеры IK кости. https://youtu.be/vZW8mxlQJEk?t=2958 тут вроде как как раз про это. Если я правильно понял вопрос.
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
Тут скорее вопрос про перехват оружия. Проще объяснить на примере палки.
Вот берем деревяшку, персонаж ее держит по умолчанию по центру, но нам надо что бы во время атаки персонаж перехватил его ниже к основанию.
Здесь уже все становится менее приятно и одним сокетом не отделаться. В общем для этого обычно в скелете существует отдельная косточка на которую мы уже вешаем сокет с оружием.
Статью не встречал, смотрел реализацию с парагоном и обдумывал вариант с решением своей аналогичной задачи.
Скрин из парагона.
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
ну перехват палки это другое немного. и  видосе там немного другое
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
суть такая- например ADS когда делаем через анимацию - нужно мушку точно по центру выставить.
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
как совместить положение оружия в редакторе и в анриле. в туторе от Gnomona который весь про это - чел редактирует IK кость в руке у скелета и подменяет скелет. т.к. по умолчанию точка или сокет для оружия прям в ладоне  а не чуть снаружи
источник

ДM

Да Melon in Unreal Engine
Переслано от Да Melon
Как настроить изоображение в виджете что бы он не влиял на нажатие кнопок и на юзание виртуальных джойстиков?
источник

ДM

Да Melon in Unreal Engine
а возможно ли изменить ширину трейса?
источник

ДM

Да Melon in Unreal Engine
или трейс имеет только 1 измерение?
источник

A

Arman in Unreal Engine
Да Melon
а возможно ли изменить ширину трейса?
Вместо linetrace можно юзать sphere trace, там как раз радиусом можешь изменить его "ширину". Если тебе это нужно.
источник

ДM

Да Melon in Unreal Engine
а про сфер трейс не слышал
источник

ДM

Да Melon in Unreal Engine
щас попробую
источник

A

Arman in Unreal Engine
источник

ДM

Да Melon in Unreal Engine
спасибр
источник

A

Arman in Unreal Engine
Да Melon
Переслано от Да Melon
Как настроить изоображение в виджете что бы он не влиял на нажатие кнопок и на юзание виртуальных джойстиков?
У каждого элемента в виджетах есть visibility, там попробуй выставить hit test invisible
источник

ДM

Да Melon in Unreal Engine
уже сделал
источник