Size: a a a

2019 April 11

PA

Puptsev Andrey in Unreal Engine
источник

PA

Puptsev Andrey in Unreal Engine
мне вот это имя нужно)
источник

n

norlin in Unreal Engine
сложна
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
FindObject вернет метаинфу, попробуй просто сделать GetName, а не GetNameByStringByIndex
источник

n

norlin in Unreal Engine
Alexander Shumeyko
FindObject вернет метаинфу, попробуй просто сделать GetName, а не GetNameByStringByIndex
FindObject в данном случае принимает строку с названием типа енума)
А ему как раз эту строку и надо найти
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
norlin
FindObject в данном случае принимает строку с названием типа енума)
А ему как раз эту строку и надо найти
Строку по каким данным?
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Puptsev Andrey
кто нибудь знает как выдернуть из Enum имя? То которое например используется в FindObject
а на вход ты что даешь? выдергивать из чего конкретно?
источник

R

RoyalWing in Unreal Engine
я конечно не прям спец, но блин , а как он на неё ссылаться то собрался?
источник

PL

Peter Leontev in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
еще минутка запрещённой магии. Берём навмеш и настраиваем так:
tileSize = 160, cellSize = 50, AvgLayersPerTile = 8.
I see what you did there
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Peter Leontev
I see what you did there
привношу боль и страдания! на версиях 4.21 и выше это поправлено благодаря ребятам из соседнего отдела, эпики Ceil в пару мест впилили.
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
или кстати нет, там же как раз фигня в ceil и случается.  20000.f / 8000.f это может быть и 25 и 26 после ceil'а.
источник

PL

Peter Leontev in Unreal Engine
а мы на 4.20 классный баг нашли: если при LevelStreaming (LevelStreamedOut)  уничтожается SoundClass, то происходит краш :)
Т.е, идет IncrementalBeginDestroy, и в USoundClass стоит проверка (check(IsAudioThread)), ну и... кхм, конечно же BeginDestroy вызывается из gamethread
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Peter Leontev
а мы на 4.20 классный баг нашли: если при LevelStreaming (LevelStreamedOut)  уничтожается SoundClass, то происходит краш :)
Т.е, идет IncrementalBeginDestroy, и в USoundClass стоит проверка (check(IsAudioThread)), ну и... кхм, конечно же BeginDestroy вызывается из gamethread
ага, +1 так сказать)
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
с подобными чеками периодически бывает весьма интересное)
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
особенно когда идёт цепочка func1 -> func2 -> func3 , и при этом первая и третья чекают треды, но таки разные
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Собственно, если есть
EEnum{}
и нужно получить EEnum в качестве строки, то можно через макрос конвертнуть название енума в строку и всё на этом, FindObject вовсе не требуетс я
источник

PA

Puptsev Andrey in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
а на вход ты что даешь? выдергивать из чего конкретно?
по сути ничего, хочется что то вот такого типа
MyClass::StaticClass()->GetFname()
источник

R

RoyalWing in Unreal Engine
Эм
источник

R

RoyalWing in Unreal Engine
бред какой-то
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Puptsev Andrey
по сути ничего, хочется что то вот такого типа
MyClass::StaticClass()->GetFname()
Зачем?
источник