а мы на 4.20 классный баг нашли: если при LevelStreaming (LevelStreamedOut) уничтожается SoundClass, то происходит краш :)
Т.е, идет IncrementalBeginDestroy, и в USoundClass стоит проверка (check(IsAudioThread)), ну и... кхм, конечно же BeginDestroy вызывается из gamethread