Думаю как реализовать лаго-компенсацию. В статьях пишут, что на сервере рассчитывается время, когда выстрел был произведен на клиенте, потом мир откатывается до состояния, которое было на момент выстрела и трейсится выстрел, что б узнать попали или нет. Вопрос такой, если хранить историю трансформаций игроков и в функции проверки выстрела откатывать мир по этой истории, т.е. устанавливать игрокам старые трансформации, трейсить, а потом возвращать текущие трансформации, и все это в одной функции - это будет работать? Там нет ничего, что применяется, допустим в конце игрового тика, применение трансформации например?