Size: a a a

Rust — русскоговорящее сообщество

2021 March 30

A ß in Rust — русскоговорящее сообщество
шах и мат аметисты
источник

PZ

Pavel Zhigulin in Rust — русскоговорящее сообщество
Mikhail Kalugin
Логически. Важный момент class A{public: int B;}; struct C {int D;}; - в чем разница?
Математически разница есть :) Практически - всем насрать :)
источник

PZ

Pavel Zhigulin in Rust — русскоговорящее сообщество
A ß
ну вот у нас в эрланге ни классов ни объектов нету, а ооп есть
источник

PZ

Pavel Zhigulin in Rust — русскоговорящее сообщество
Лучшая фраза

Another answer could be "why bother classifying" / "who needs to know"?
источник

D

Dmitriy in Rust — русскоговорящее сообщество
Pavel Zhigulin
Нельзя :) Потому что ЛОГИЧЕСКИ в class ВСЕГДА есть private-секция :) Я ж уже это упомянул выше)
Как инкапсуляция связана с отсутствием private?)
источник

Q

Qqqq in Rust — русскоговорящее сообщество
Dmitriy
Как инкапсуляция связана с отсутствием private?)
Скорее тут сокрытые реализации больше подходит
источник

D

Dmitriy in Rust — русскоговорящее сообщество
Qqqq
Скорее тут сокрытые реализации больше подходит
И на чистом Си его можно сделать
источник

Q

Qqqq in Rust — русскоговорящее сообщество
+,но вопрос то был про плюсы как я понял ,а в си Привата нет насколько мне известно
источник

IZ

Ilia Zviagin in Rust — русскоговорящее сообщество
Pavel Zhigulin
В С++ те объекты, которые из ООП - это то, что объявлено как class. Даже struct не всегда объект)
Struct всегда объект
источник

IZ

Ilia Zviagin in Rust — русскоговорящее сообщество
Vladimir SHCHerba
Это другие объекты, они вообще не про ООП.
+
источник

UK

Uyutnov Kirill in Rust — русскоговорящее сообщество
Qqqq
+,но вопрос то был про плюсы как я понял ,а в си Привата нет насколько мне известно
данный вопрос легко закрывается скрытой имплементацией при необходимости )
источник
2021 March 31

MI

Mischa I in Rust — русскоговорящее сообщество
господа, вопрос по c++ continuous localization. Какие есть тулзы для поддержки нескольких языков при компиляции? я имею в виду, есть исходники, но при компиляции я хочу иметь собранный .exe на английском и немецком, не внося правок в исходный код?

пока что нашёл только soluling, но что-то мне не нравится это...

заранее спасибо
источник

ГH

Гласси Hudobin in Rust — русскоговорящее сообщество
Mischa I
господа, вопрос по c++ continuous localization. Какие есть тулзы для поддержки нескольких языков при компиляции? я имею в виду, есть исходники, но при компиляции я хочу иметь собранный .exe на английском и немецком, не внося правок в исходный код?

пока что нашёл только soluling, но что-то мне не нравится это...

заранее спасибо
в опенсорсе традиционно gettext используется
источник

MI

Mischa I in Rust — русскоговорящее сообщество
Гласси Hudobin
в опенсорсе традиционно gettext используется
спасибо, сейчас посмотрю
уже открывал, но кажись, что-то проглядел
источник

IZ

Ilia Zviagin in Rust — русскоговорящее сообщество
Mischa I
господа, вопрос по c++ continuous localization. Какие есть тулзы для поддержки нескольких языков при компиляции? я имею в виду, есть исходники, но при компиляции я хочу иметь собранный .exe на английском и немецком, не внося правок в исходный код?

пока что нашёл только soluling, но что-то мне не нравится это...

заранее спасибо
На чем ты пишешь?
источник

VK

Valentin Kornienko in Rust — русскоговорящее сообщество
Mischa I
господа, вопрос по c++ continuous localization. Какие есть тулзы для поддержки нескольких языков при компиляции? я имею в виду, есть исходники, но при компиляции я хочу иметь собранный .exe на английском и немецком, не внося правок в исходный код?

пока что нашёл только soluling, но что-то мне не нравится это...

заранее спасибо
А рантаймовая локализация не подойдет?
источник

MI

Mischa I in Rust — русскоговорящее сообщество
Ilia Zviagin
На чем ты пишешь?
древний немецкий тех.лид пишет приложение на c++ в embarcadero (не спрашивайте зачем и почему)
я получаю сорсы, компилирую и потом собираю кастомную инсталляцию
источник

TS

Timur Safin in Rust — русскоговорящее сообщество
Mischa I
древний немецкий тех.лид пишет приложение на c++ в embarcadero (не спрашивайте зачем и почему)
я получаю сорсы, компилирую и потом собираю кастомную инсталляцию
а там C++ с оригинальными расширениями для свойств компонентов, или таки близкий к стандарту?
источник

TS

Timur Safin in Rust — русскоговорящее сообщество
(ухожу в оффтоп немного, но просто интересно)
источник

MI

Mischa I in Rust — русскоговорящее сообщество
Valentin Kornienko
А рантаймовая локализация не подойдет?
возможно подойдёт
так как я компилирую исходники, то по идее можно
источник