PZ
Size: a a a
PZ
MK
LA
Объе́кт в программировании — некоторая сущность в цифровом пространстве, обладающая определённым состоянием и поведением, имеющая определённые свойства (атрибуты) и операции над ними (методы)[1]. Как правило, при рассмотрении объектов выделяется то, что объекты принадлежат одному или нескольким классам, которые определяют поведение (являются моделью) объекта. Термины «экземпляр класса» и «объект» взаимозаменяемы[2].
char вполне себе объект по данному определениюD
ПК
PZ
Объе́кт в программировании — некоторая сущность в цифровом пространстве, обладающая определённым состоянием и поведением, имеющая определённые свойства (атрибуты) и операции над ними (методы)[1]. Как правило, при рассмотрении объектов выделяется то, что объекты принадлежат одному или нескольким классам, которые определяют поведение (являются моделью) объекта. Термины «экземпляр класса» и «объект» взаимозаменяемы[2].
char вполне себе объект по данному определениюПК
toupper, tolowerLA
char, как и у любого фундаментального типа, есть псевдо-деструкторPZ
D
LA
final классов тоже уже не существует?PZ
toupper, tolowerПК
PZ
final классов тоже уже не существует?MK
ПК
MK
ПК
LA
PZ