Size: a a a

2020 October 05

PK

Pavel Kazakov in pro.cxx
Maxim Voloshin
ок, может и есть)
а, ну вот так просто всё решается, видимо; ладно, запомню, буду практиковать
источник

MV

Maxim Voloshin in pro.cxx
Но я говорил о том что stl тащит его за собой
источник

MV

Maxim Voloshin in pro.cxx
а не анрил
источник

PK

Pavel Kazakov in pro.cxx
в анриле такой кластерфак внутри, что там от одного windows.h ничего не изменится
источник

PK

Pavel Kazakov in pro.cxx
Alex Sandrov
ну вот, кстати, интересно, насколько такой подход правильный-разумный. Сначала разработчики делают свои решения, а потом через полгода релизится новый стандарт, и ты, как разработчик на движке, сидишь и думаешь... переписывать ли весь код с родных контейнеров на стандартные или нет...
ну вот так qt, folly и прочие огромные проекты и появились :) бросать дорого, переписывать — еще дороже
источник

AS

Alex Sandrov in pro.cxx
я не нашёл в 2017 vs инкладов windows.h в stl. Покажите пальцем
источник

PK

Pavel Kazakov in pro.cxx
Alex Sandrov
я не нашёл в 2017 vs инкладов windows.h в stl. Покажите пальцем
кек, мой хрустальный шар был прав: чувак про анрил на самом деле говорит :)
источник

AS

Alex Sandrov in pro.cxx
ну он и говорил, что говорил про анрил :)
источник

AS

Alex Sandrov in pro.cxx
кстати, анрилу тоже windows.h тоже непонятно зачем, только может для DirectX, но тоже как-то это странно
источник

ПК

Побитый Кирпич... in pro.cxx
Maxim Voloshin
Основное - оно медленно и долго развивается + на разных платформах тащит за собой много разного. На винде это windows.h например -> время компиляции увеличивается. Все хиханьки да хаханьки про милисекунды, но когда проект большой и ты работаешь с движком очень и очень хреново когда потвикал говно в трех строчках и надо ждать 30 секунд пока все скомпилится чтоб проверить это все в эдиторе
на винде stl не тащит windows.h, не надо тут сказки рассказывать
источник

AS

Alex Sandrov in pro.cxx
остался вопрос с тормозами и пересборкой
источник

YB

Yura Blok in pro.cxx
источник

PK

Pavel Kazakov in pro.cxx
Alex Sandrov
кстати, анрилу тоже windows.h тоже непонятно зачем, только может для DirectX, но тоже как-то это странно
система сборки анрила на шарпе написана :) так что windows.h ему не только для i/o нужен (и да, где шарпов нет, он тащит за собой... mono!)
источник

SE

Stanislav Ershov in pro.cxx
оно только в src же и некоторых тестах
источник

АР

Андрей Руссков... in pro.cxx
Stanislav Ershov
оно только в src же и некоторых тестах
первый же файл hpp
источник

PK

Pavel Kazakov in pro.cxx
Alex Sandrov
остался вопрос с тормозами и пересборкой
пересборка может кешироваться частично, ну и тормоза с работе с msvs решает resharper/visual assist x
источник

SE

Stanislav Ershov in pro.cxx
Андрей Руссков
первый же файл hpp
stl/src/awint.hpp из папки src, он наружу не торчит
источник

E

Ernaz:) in pro.cxx
всем прив
источник

ПК

Побитый Кирпич... in pro.cxx
Андрей Руссков
первый же файл hpp
дак это src
источник

АР

Андрей Руссков... in pro.cxx
в stl/inc там три файла
источник