Size: a a a

2020 October 05

MV

Maxim Voloshin in pro.cxx
источник

MV

Maxim Voloshin in pro.cxx
умные указатели, ostringstream со своими хаками и т.д. они используют как минимум
источник

MV

Maxim Voloshin in pro.cxx
Так что я бы не думал что они вообще не используют stl, это же не Qt и не Unreal Engine
источник

MV

Maxim Voloshin in pro.cxx
и не embeded всякие
источник

E

Ernaz:) in pro.cxx
/help@FailsBot
источник

F

FailsBot in pro.cxx
Ernaz:)
/help@FailsBot
USAGE:
/help - prints this message;
/vzhuh [message] - do vzhuh;
/start - info about bot.
Plugins
/battery
/cdecl
/dnsflag
/ebalo
/find_hobby
/findyourselfahobby
/getsmile
/isitblocked - checks <host> for RKN blocks;
/isitblockedraw
/qt_bugs
/reactos_bugs
/strelka
/strelkaraw
/suggest
/uptime - shows bot's uptime since last restart;
/waifu
/xkcd - shows random or numbered XKCD comix;
источник

F

FailsBot in pro.cxx
источник

AS

Alex Sandrov in pro.cxx
Maxim Voloshin
Так что я бы не думал что они вообще не используют stl, это же не Qt и не Unreal Engine
что не так с stl?
источник

MV

Maxim Voloshin in pro.cxx
Alex Sandrov
что не так с stl?
Основное - оно медленно и долго развивается + на разных платформах тащит за собой много разного. На винде это windows.h например -> время компиляции увеличивается. Все хиханьки да хаханьки про милисекунды, но когда проект большой и ты работаешь с движком очень и очень хреново когда потвикал говно в трех строчках и надо ждать 30 секунд пока все скомпилится чтоб проверить это все в эдиторе
источник

PK

Pavel Kazakov in pro.cxx
Maxim Voloshin
Основное - оно медленно и долго развивается + на разных платформах тащит за собой много разного. На винде это windows.h например -> время компиляции увеличивается. Все хиханьки да хаханьки про милисекунды, но когда проект большой и ты работаешь с движком очень и очень хреново когда потвикал говно в трех строчках и надо ждать 30 секунд пока все скомпилится чтоб проверить это все в эдиторе
> рассказать как сложно жить с большими проектами на @pro.cxx
achievement unlocked
источник

MV

Maxim Voloshin in pro.cxx
+ математика на разных платформах разная на винде в одном заголовочнике, на линуксе в другом. Разные дефайны. Проще все это вытащить во что-то свое + оптимизировать что-то убрать даблы и остаться на флотах
источник

AS

Alex Sandrov in pro.cxx
Maxim Voloshin
+ математика на разных платформах разная на винде в одном заголовочнике, на линуксе в другом. Разные дефайны. Проще все это вытащить во что-то свое + оптимизировать что-то убрать даблы и остаться на флотах
а вроде свою математику запилили? Или только собирались?
источник

MV

Maxim Voloshin in pro.cxx
Большой проект в геймдеве = никакой проект прям вот без ничего + движок
источник

SE

Stanislav Ershov in pro.cxx
Maxim Voloshin
Основное - оно медленно и долго развивается + на разных платформах тащит за собой много разного. На винде это windows.h например -> время компиляции увеличивается. Все хиханьки да хаханьки про милисекунды, но когда проект большой и ты работаешь с движком очень и очень хреново когда потвикал говно в трех строчках и надо ждать 30 секунд пока все скомпилится чтоб проверить это все в эдиторе
где тащит Windows.h? в хедерах нет такого, для сборки самого stl конечно понадобится, как и буст
источник

PK

Pavel Kazakov in pro.cxx
Maxim Voloshin
Большой проект в геймдеве = никакой проект прям вот без ничего + движок
что такое (старый, перепатченный) Анрил из исходников + проект, я знаю, спасибо) проблем не испытывал
источник

AS

Alex Sandrov in pro.cxx
про windows.h - не знал :(
источник

PK

Pavel Kazakov in pro.cxx
Stanislav Ershov
где тащит Windows.h? в хедерах нет такого, для сборки самого stl конечно понадобится, как и буст
анрил тащит) он всё платформенно-зависимое тащит превентивно, это не про stl беседа, на самом деле
источник

MV

Maxim Voloshin in pro.cxx
Alex Sandrov
а вроде свою математику запилили? Или только собирались?
Я про синусы косинусы константы типо пи. Зачем это все использовать из stl и растыкивать ифдефы по проекту?
источник

SE

Stanislav Ershov in pro.cxx
Pavel Kazakov
анрил тащит) он всё платформенно-зависимое тащит превентивно, это не про stl беседа, на самом деле
сорцы открыты, показывай где в хедерах он тащит windows.h
источник

AS

Alex Sandrov in pro.cxx
Alex Sandrov
про windows.h - не знал :(
Это в каком компиляторе, кстати? Не во всех же?
источник