Если рендерить мантрой, то она все равно всё конвертит в rat в процессе. Так что если предварительно все сконвертировать в рат, то мантре будет чуть легче и памяти меньше будет использоваться. Плюс рат может хранить много разрешений и мантра будет использовать только необходимый уровень детализации (не помню как это правильно называется, но в общем если текстура в 4к, то он ее переводит в рат и там уже несколько вариантов 4к 2к 1к и потом на рендере используется тот вариант, который необходим, а не максимально возможный)