Size: a a a

HoudiniForGames Chat

2021 December 16

СБ

Сергей Богданов... in HoudiniForGames Chat
Если рендерить мантрой, то она все равно всё конвертит в rat в процессе. Так что если предварительно все сконвертировать в рат, то мантре будет чуть легче и памяти меньше будет использоваться. Плюс рат может хранить много разрешений и мантра будет использовать только необходимый уровень детализации (не помню как это правильно называется, но в общем если текстура в 4к, то он ее переводит в рат и там уже несколько вариантов 4к 2к 1к и потом на рендере используется тот вариант, который необходим, а не максимально возможный)
источник

G

G in HoudiniForGames Chat
Понял) С ваших слов я окончательно убедился что будет глупостью напечь текстур в рат, перевести в ехр а потом перепекарь на другое их же в гудини. Спасибо
источник

СБ

Сергей Богданов... in HoudiniForGames Chat
Если рендер в мантре, то можно запечь в рат. Если не в мантре, то смысла в рате уже нет
источник

G

G in HoudiniForGames Chat
Спасибо за дополнение, учту
источник

E

Eugène in HoudiniForGames Chat
Подскажите кто-нибудь, пожалуйста, как сделать такое плавающее окно параметров
источник

SD

Shark Dark in HoudiniForGames Chat
P
источник

E

Eugène in HoudiniForGames Chat
о черт, это оказалось намного проще чем я думал, спасибо большое😄
источник

NK

ID:0 in HoudiniForGames Chat
Basic Procedural Feather

⭕️ Процедурим перья с Саймоном

#houdini #tutorial #modeling #новичкам #vop #deform #eng

🟥 https://youtu.be/jNj9o9g04pA
источник
2021 December 17

D

Doc in HoudiniForGames Chat
Подскажите как сгруппировать все что пересекает  A?  (чтоб вышла группа с АБС)
В, С - куски от fracture, у них есть name
источник

G

G in HoudiniForGames Chat
подскажите пж почему при рендере я получаю файл с ргб как надо а альфа идет просто черной?
источник

G

G in HoudiniForGames Chat
ну или как в COPе из {r g b} сделать {r g b a}
channel copy добавляет лишь А канал.
в воп фильтре если добавить инпут в "a" так же в {r g b a} не преобразовывается, появляется A канал
источник

IK

Ilya Kuzmichev in HoudiniForGames Chat
делаешь поинтовую группу, A ставишь как баундинг объект. Потом конвертишь ее в int аттрибут и промоутишь в примитивный, юзая name. Но все это не будет работать если объекты не такие тесселированные как на картинке
источник

D

Doc in HoudiniForGames Chat
Спасибо!
источник

IK

Ilya Kuzmichev in HoudiniForGames Chat
вообще в ноде булеан есть режим detect, возможно оно как раз это и делает
источник

D

Doc in HoudiniForGames Chat
я пробовал вот так. isosurface. группа точек, promote в примитивы. Но результат не точный. лишнее попадает, и не все элементы
Думал может есть какойто способ определять по кускам - если часть куска (piece0) пересекается со стеной - включить весь кусок в группу
источник

D

Doc in HoudiniForGames Chat
это отдельные куски с именами
источник

SD

Shark Dark in HoudiniForGames Chat
можно еще через маску попробовать
источник

SD

Shark Dark in HoudiniForGames Chat
но суть та же
источник

Н

Николай in HoudiniForGames Chat
Через вдб ещё неплохо работает
источник

D

Doc in HoudiniForGames Chat
спасибо буду копать.
вот еще такой нашел способ - красит пойнты, потом распространяет на весь примитив. в моем случае почему то криво работает. разлазится цвет за пределы примитивов
источник