Size: a a a

HoudiniForGames Chat

2021 December 17

D

Doc in HoudiniForGames Chat
источник

Н

Николай in HoudiniForGames Chat
Он так «разлазится» потому что он на поинтах а не на примитивах. Промоут сделай и будет ровненько
источник

NK

ID:0 in HoudiniForGames Chat
Productive Procedural Pipelines using Houdini

#houdini #ubisoft #environment #tool #hda #road #eng

🟥 https://youtu.be/YZ2g_xTqvng
YouTube
Productive Procedural Pipelines using Houdini - Procedural3D Closing Event - Erwin Heyms
This is the Presentation held at the Procedural3D online conference for TETRA on 9/12/2021. It covers several Procedural Pipelines featuring "Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands" by Ubisoft, and the Procedural Asset Production Masterclass by E-Houdini Academy.

In this talk, Erwin discusses and demonstrates how you can augment your projects using the power of Houdini. Focusing on practical examples to set up user friendly & productive procedural pipelines, in order to streamline your projects and gain an advantage in both production time and creativity.

The second half of the presentation covers the Procedural Asset Production Masterclass. What the Core Toolset and topics will be, when these Lectures are projected to be released and how the pipeline of this course will be constructed.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------

Timestamps:

00:00:00 Introduction
00:02:00 Wildlands technical overview
00:07:52 Wildlands pipeline examples
00:26:14 Tool archetype examples
00:41:05 Masterclass transition
00:42:00 Building my own Masterclass - Upcoming lectures
00:55:36 Masterclass about Pipeline Design - A closer look.
01:02:22 What can I offer you to get you started learning Houdini ?
01:07:55 Lecture Module release dates and course information.
01:09:50 Q&A session

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------

For Ghost Recon Wildlands :

Website: https://www.ubisoft.com/en-gb/game/ghost-recon/breakpoint/wildlands


For the Procedural Asset Production Masterclass :

▶️ Full Course Playlist: https://www.youtube.com/playlist?list=PLd959VTYXCB551P4atiY52iA14JyLsaI7
🚀Get the Project files: https://ehoudiniacademy.com/foundation

✉  Stay updated: http://eepurl.com/hBktZ1
📢 Join the Discord Community: https://discord.gg/BKtNSs7kpE
👍 Support me on Patreon: https://patreon.com/ErwinHeyms

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------

"Ghost Recon Wildlands" Presentation content featuring slides from :
Building Worlds with Houdini | Benoit Martinez | Houdini HIVE Paris
https://www.youtube.com/watch?v=bQ_U1_MVKJQ

( TETRA, is a collective research initiative by Belgium Colleges and Universities that asked me to hold a presentation for their Closing Event. )
источник

dd

demo demon in HoudiniForGames Chat
Intersection analysis. Можно вокруг этой ноды поиграться в вексе.
источник
2021 December 18

A

Anatoliy habarov in HoudiniForGames Chat
Всем привет. Подскажите а vr проекте я не могу просто с клавиатуры в режиме play двигаться по локации?
источник

A

Anatoliy habarov in HoudiniForGames Chat
У меня почему то ни чего не происходит, на месте стоит камера и все
источник

SD

Shark Dark in HoudiniForGames Chat
ну так в движке инпуты пропиши
источник
2021 December 19

SD

Shark Dark in HoudiniForGames Chat
И снова максёры ломают себе голову, как же такое моделить)
источник

4

4ucTble_Tpycbl in HoudiniForGames Chat
а как в худини?)
источник

SD

Shark Dark in HoudiniForGames Chat
в гудини процедурно
источник

SD

Shark Dark in HoudiniForGames Chat
алгоритмом по точкам, по сетке
источник

SD

Shark Dark in HoudiniForGames Chat
можно в генератор воткнуть кнопки для перекидывания по слоям на каждой точке
источник

G

G in HoudiniForGames Chat
кто-нибудь сталкивался с такой проблемой:  в СОРе rop нода имеет галку Reload all files. но она не обновляет контент корректно. приходится вручную на каждой ноде File жать  Reload Sequence?
источник

К

Кирилл in HoudiniForGames Chat
Максер сделает таил и раскопирует)
источник

SD

Shark Dark in HoudiniForGames Chat
есесно, но как я понял по нытью, это та еще задача
источник

SA

Sergey Alexandrov in HoudiniForGames Chat
в случае вопов и вранглов для обновления текстур надо питоном их апдэйтить и принудительно инпуты свопать ибо просто кук не работает, что то типа такого в кнопку (callback script) ну или что то похожее в питон ноду:
hou.hscript('texcache -c'); node = hou.pwd(); input = node.inputs()[0]; node.setInput(0, None); node.setInput(0, input)

с копом конкретно не подскажу
источник

G

G in HoudiniForGames Chat
спасибо большое! закину в заметки очень может пригодиться в дальнейшем.
а пока решил до смешного просто - сделал нуль с копи параметр на нужные кнопки
источник

SA

Sergey Alexandrov in HoudiniForGames Chat
хотя в этом случае наверное просто нажимать на все кнопки через питон проще будет
источник

SA

Sergey Alexandrov in HoudiniForGames Chat
ну да неплохой вариант тоже)
источник

SD

Shark Dark in HoudiniForGames Chat
по сути ведь тож самое
источник