Size: a a a

HoudiniForGames Chat

2021 December 07

AS

Anton Shesterikov in HoudiniForGames Chat
так это у тебя инсет получается? или я что-то не то понял? в данном случае почему-то неправильно нормали расчитаклись - но в целом схема такая - если я правильно понял - и вопрос лишь в том - как фьюзить точки при соприкосновении и пересчитывать нормаль объединённых точек - думаю что можно это всё описать.
источник

AT

Artsiom Trubchyk in HoudiniForGames Chat
Спасибо, но совет с Shrink
wrap и его shrink amount помог. Такое ощущение, что там внутри алгоритм из Bullet physics, т.к. в движке в игре convex shape теперь идеального размера, т.е. соответствует визуальной геометрии.
источник

AS

Anton Shesterikov in HoudiniForGames Chat
а можешь показать - а то у меня чего-то не работает - он мне  из полигона делает выдавленный полигон ))))
источник

IK

Ilya Kuzmichev in HoudiniForGames Chat
но ведь в гудини натурально рбд буллетом считается
источник

IK

Ilya Kuzmichev in HoudiniForGames Chat
потому что надо не курву, а 3д объект
источник

AS

Anton Shesterikov in HoudiniForGames Chat
ага))) Слушай - круто-же))) работает))))
источник

СМ

Сергей Максимов... in HoudiniForGames Chat
Вот спасибо! Буквально спас)
источник
2021 December 08

AT

Artsiom Trubchyk in HoudiniForGames Chat
Shrink amount = 0.04 (значение collision margin по умолчанию в Bullet physics), и тогда вот такая модель (первая картинка) имеет такой вот convex shape (вторая картинка).
источник

AT

Artsiom Trubchyk in HoudiniForGames Chat
источник

AS

Anton Shesterikov in HoudiniForGames Chat
ага - спасибо - @Diav0los подсказал как оно работает - я то решил поначалу что тебе надо напрямую с полигонами работать(а у самого в недоделках инсет валяется))))  - ну и плясал от полигонов - а оказалось, что шринкврап только с 3д геометрией работает) - классная кстати штука - прям целый ворох применений сразу начал в голове роится))))
источник

IK

Ilya Kuzmichev in HoudiniForGames Chat
инсет есть уже, называется полиэкспанд2д
и в полиэкструде есть рулька
источник

AS

Anton Shesterikov in HoudiniForGames Chat
да - ток он только на плоскости работает и его регулярно глючит)))) а так то есть он ещё и в полиэкструде - но толку то)
источник

SD

Shark Dark in HoudiniForGames Chat
а эт зачем вообще? я чет не могу придумать применение
источник

SD

Shark Dark in HoudiniForGames Chat
Имеет ли смысл ставить 19 на питоне 3? не отвалится ли чего старое с питоном 2.7?
источник

T

Tertium Organum in HoudiniForGames Chat
надо спрашивать у разрабов того, что у тебя на питоне. напр у меня тулзы самописные под второй, я потому и не ставил
источник

AT

Artsiom Trubchyk in HoudiniForGames Chat
Делаем 3д игру на Defold, в котором 3д физика на Bullet Physics. На картинке описан этот нюанс из документации буллета и сами авторы буллета на форуме пишут, что margin лучше не уменьшать, а компенсировать размерами геометрии.
источник

SD

Shark Dark in HoudiniForGames Chat
понял. пасиб
источник

A

Aleksey_3D_animator in HoudiniForGames Chat
Друзья, есть вопрос, можно ли в принципе осуществить такую схему ?
Как правильно готовую RBD симуляцию сохранить и использовать как  статический объект(анимацию)?
Цель с помощью частей геометрии предыдущей симуляции погнуть элементы, которые затем нужно нодой RBD Deform Pieces снова сшить.
источник

T

Tertium Organum in HoudiniForGames Chat
а в чем проблема, на стат объекте надо деформабл включить, чтоб каждый кадр в сим забирался, а не в 1
источник

A

Aleksey_3D_animator in HoudiniForGames Chat
а можно скрин пожалуйста, а то я что то не пойму, где и что?
источник