Size: a a a

HoudiniForGames Chat

2021 December 07

AW

Anton W in HoudiniForGames Chat
ну я не то что бы пробовал что-то. я  пока в голове думаю ) и в голове затык  именно в копировании этого добра.  По большому счету я конечно могу и руками , но для начала мне бы решение, что бы стулья в столы не проникали)
источник

AW

Anton W in HoudiniForGames Chat
копьютеры  мордой от стены были поворочены и с края столов не падали))
источник

AW

Anton W in HoudiniForGames Chat
условно говоря вот .
источник

AW

Anton W in HoudiniForGames Chat
https://vimeo.com/211710943  я понимаю это не гейм дев, я просто рассказываю зачем мне это)
источник

T

Tertium Organum in HoudiniForGames Chat
ну обычное рбд ориентацию тебе несгарантирует
источник

AW

Anton W in HoudiniForGames Chat
ну у меня было в голове, что пропс может брать нормаль от стены и ориентировать +/- нойз по Y
источник

T

Tertium Organum in HoudiniForGames Chat
аххаха ну там то везде компы шаляй валяй, это ещё с орбиты видно 😂
источник

AW

Anton W in HoudiniForGames Chat
ну на самом деле видно, я с улицы в воркспейсах офис вижу.   Конечно хорошо бы, что бы пропсы генерились внятно вокруг точки интереса так сказать.  Но для начала хотя бы не втыкалисьдруг в друга)
источник

T

Tertium Organum in HoudiniForGames Chat
ну если у тебя конкретный паттерн, может сначала сделать условно генератор рабочего места, на выходе у которого нормаль, а другой ассет уже их набивает в комнату и тд
источник

AW

Anton W in HoudiniForGames Chat
конкретного патерна нет,  скажем офисное здание.  опен офис, где то горит свет где то нет. Кстати еще один косяк паралакс мапингов. в том что у опен офисов нет стен
источник

AW

Anton W in HoudiniForGames Chat
и там видно что свет расспространяется на несколько окон
источник

T

Tertium Organum in HoudiniForGames Chat
ну вот насколько адекватно можно зарандомить рабочее место, там очень много есть но - расположение клавы моника, мусора всякого. решив одно рабочее место уже работаешь просто с расстановкой этих мест сеткой + рандомный мусор - ксерокс, принтер, кулер кое где
источник

AW

Anton W in HoudiniForGames Chat
вот например я брал  фотки с настоящих небоскребов и с любовью мапил их по окошкам. Окошки представляли собой коробки, что бы имитировать праллаксы)
источник

AW

Anton W in HoudiniForGames Chat
в том и дело , что я тупой и сам такой скатер не соберу)) а вот все остальное я сделаю.)  я же визуализатор ну ты что, мое дело лампочки двигать красево
источник

T

Tertium Organum in HoudiniForGames Chat
не, тебе чот надо делать со зрением) зрение умножает скорбь. я с тела вижу цветные квадратики
источник

AW

Anton W in HoudiniForGames Chat
мне повезло , что крупный план отменил заказчик)) там хотели пролетать между московй сити))
источник

T

Tertium Organum in HoudiniForGames Chat
звучит как план. гораааздо лучший чем расставлять. я бы такую расстановку делал для шутера в опенспейсе разве что, но не для пролетов. мне кажется оверкил
источник

AW

Anton W in HoudiniForGames Chat
да не, там на самом деле просто. взять стол, вокруг стулья, компы может сверху, лампы напольные и пара видов растений на полу.  и это все по всему этажу например)  по рандому менять цвет стен между этажами
источник

T

Tertium Organum in HoudiniForGames Chat
что кассется распространения света - можно просто сетап из этих нарезок и по яркости отранжировать ну и прикидывать из них кластеры, где опенспейс, где неопенспейс
источник

AW

Anton W in HoudiniForGames Chat
я к тому, что если есть какая-то тулза по пропсу расскидыванию. покажите)  а так я пока буду дальше лелеять свои фанатзии)
источник