Size: a a a

HoudiniForGames Chat

2021 December 07

AW

Anton W in HoudiniForGames Chat
вот например забить такие домики
источник

AW

Anton W in HoudiniForGames Chat
я как раз делал для одного проекта, пришлось выкручиваться.  Я все сделаю с контентом, мне бы раскидать это добро)
источник

AW

Anton W in HoudiniForGames Chat
знаю у вас в геймдеве паралакс плашки))
источник

SD

Shark Dark in HoudiniForGames Chat
ну, да шейдак паралаксовый
источник

AW

Anton W in HoudiniForGames Chat
ну вообщем если кому-то интересно устроить коллабу, вы мне поможете с распихиванием пропсов, а я вам сделаю лоурезный контент из еверов.   Если не для геймдева, могу сделать бейк света в текстуру.  Для темных и светлых участков офиса например
источник

SD

Shark Dark in HoudiniForGames Chat
предложение странное, но ладно, хай висит
источник

V

Viacheslav in HoudiniForGames Chat
Так interior mapping же есть для этого. Не подходит?
источник

AW

Anton W in HoudiniForGames Chat
я не знаю такое расскажи
источник

T

Tertium Organum in HoudiniForGames Chat
нода chain, шарк ответил. я еще делал rbd, довольно просто, надо просто построить ограничивающее гео и во врангле в допе v и w занулять
источник

G

G in HoudiniForGames Chat
есть оказывается нода (подсказали) тангент спейс она меняет все как надо без влезания в математику
источник

V

Viacheslav in HoudiniForGames Chat
Это когда на "стекло" специальным шейдером так проецируется текстура, что кажется будто внутри за стеклом помещение. Но реально это лишь просто плейн с хитрым шейдером. Работает очень быстро и практически без потери производительности даже когда на экране тысячи таких помещений.
источник

V

Viacheslav in HoudiniForGames Chat
источник

AW

Anton W in HoudiniForGames Chat
аа паралакс мапинг, я понял. мне такое не подходит )
источник

G

Godcold in HoudiniForGames Chat
А мы с тобой не над одним проектом часом работали?
источник

T

Tertium Organum in HoudiniForGames Chat
тут сложность с тем, что сначала надо наделать таких помещений и посчитать их)
источник

V

Viacheslav in HoudiniForGames Chat
Ну, их в любом случае делать и считать )

Вопрос лишь в том, что если в итоге на них смотреть только сгаруд, то интериор быстрее в разы как правило.
источник

T

Tertium Organum in HoudiniForGames Chat
так а с рбд не пробовал? ббоксы пропсов раскидать, а потом на точки скопировать пропсы
источник

T

Tertium Organum in HoudiniForGames Chat
да Антону ж скорее всего под рендор
источник

V

Viacheslav in HoudiniForGames Chat
Оно и под рендер работает отлично 😉
источник

T

Tertium Organum in HoudiniForGames Chat
ну делать дольше. и клоузапы на окна не выдержит
источник