Size: a a a

HoudiniForGames Chat

2021 December 06

SD

Shark Dark in HoudiniForGames Chat
а кто помнит как с анрил/юнити цвет вертексов в гудю передать?
источник

G

G in HoudiniForGames Chat
не знаю особенность именно анрила. но из юнити просто беру геометрию и у нее на вертексах Cd уже есть. а дальше просто принц-шейдер с белым цветом и всё. цвет виден хоть посмотреть  хоть запекать
источник

SD

Shark Dark in HoudiniForGames Chat
а как ты берешь из юнити?)
источник

G

G in HoudiniForGames Chat
ну и конечно важно брать прям из движка триангулированную. ибо вп на триангуляции очень завязан
источник

SD

Shark Dark in HoudiniForGames Chat
ну вот как ты ее вытягиваешь?
источник

G

G in HoudiniForGames Chat
в окне иерархии
источник

SD

Shark Dark in HoudiniForGames Chat
ненене. надо лайв линк же
источник

SD

Shark Dark in HoudiniForGames Chat
ваще.. можно и ноду паинт зафигачить в редактируемую
источник

G

G in HoudiniForGames Chat
тогда это наверно не сработает но  может попробовать тогда ссылаться на фбх? единственное тогда надо в юни уже триангулированную закидывать
источник

G

G in HoudiniForGames Chat
как в гудини настроить материал так, чтобы он тангент спейс переводил в обжетк/ворлд спейс? в юньке так работает на лету всю тангент нормалку в обжект (ворлд??) спейс нормал переводит
источник

SA

Sergey Alexandrov in HoudiniForGames Chat
ну тебе нужны нормаль,  тангент и бинормаль с обоих юв сетов из них собираешь матрицу трансформаций и перемножаешь в нужном порядке, все это на каждый пиксель твоей финальной развертки можно в копе или как удобно
источник

SA

Sergey Alexandrov in HoudiniForGames Chat
можно копнуть лабовский бэйкер который через коп, там наверняка есть
источник

G

G in HoudiniForGames Chat
пока вникаю в ноормаль тангет и бинормаль, а так же ворлд божект тангент и камера спейс 🤪
смотрю тутор. может после него будет чуть проще понять как этот сетап собирать. в лабу загляну да. может там чего нарою.
источник

NK

ID:0 in HoudiniForGames Chat
Worldwide HUG | Shenzhen

#houdini #ue4 #stream #eng #chn

🟥 https://youtu.be/2lGZOtjB94o
YouTube
Worldwide HUG | Shenzhen
00:00:00 - Intro
—————————

00:05:44 - Elements of Houdini in the creation of a game

Paul Ambrosiussen (Technical Artist and Lead for the Labs initiative at SideFX)
Mai Ao (Technical Artist at SideFX)

Description: In this talk, we will be dissecting how proceduralism in Houdini can be used in the more efficient creation of a game. This will be done by looking at a hypothetical game as well as already existing successful customer stories. Learn how Houdini FX, Modeling, Terrain, Worldbuilding and Optimization workflows are being used to bring your game creation to the next level.                                                                                                                                                                                                      —————————

01:21:13 - Houdini Photogrammetry and VAT Utilization in Game Industry

lhilyang from Tencent Games Lightspeed & Quantum Studios

Description: Game res assets and game effects benefit from Houdini Tools with showcase, including houdini photogrametry process comparing with traditional high-low res asset making, rigid body and sprites VAT in Game production.
—————————

01:47:27 - Exploration of Solaris in game production

yuqingchen, lloydli and calvingu from Tencent Games Morefun Studios

Description: Integrated with UE4 and Houdini Solaris, our Falcon USD framework offers high performance and flexibility to sync various types of data across multiple DCCs. On top of that, Falcon Actions offers a series of cloud computing based and automation solutions, handle game assets in batch way to match different criteria designs. Falcon Building tool offers a fully interactive way to edit and generate building elements in game. With node-based rule editing system, our tool let user be able to have instant feedbacks when editing, and generate various sizes and shapes of building in an efficient and convenient way.
—————————

02:26:53 - Application and Exploration of PCG in Game Production

yuyuzhao, kelvinjrcai, and zhimingma from Tencent Games Common R&D and Operation System

Description: Developed based on Houdini Engine, our PCG process design framework provides diverse data exchanges, visual process building interface, convenient auxiliary HDA library, and fast tool reuse mechanism. It is fully decoupled with art production and process design, making art production more convenient, TA development more flexible, and project iteration faster, safer, and more efficient.
With a wide range of production applications, all procedural content generation scenarios are applicable basically. Typical use cases are natural landscape generation of large terrain, vegetation, rivers, road networks, buildings, cities, villages, etc. It is suitable for projects with large workload, high repetitiveness, consistent quality requirements, and the need for repeated iterative modifications."
источник

V

Viacheslav in HoudiniForGames Chat
Всё ещё борюсь с гудини-багами, когда у неё на одном из моих компов отваливается сервер лицензий. Сегодня заметил такой прикол: если после перезапуска винды быстро-быстро запустить license administrator, то он приконнекчивается к сервису и тот НЕ падает. Если же не запускать, то вероятность 90 (что у падёт и больше уже не запустится) к 10 (что не упадёт).

Гудини - сплошная боль. Чувствую себя ёжиком, продолжающим жрать кактусы )))
источник

SD

Shark Dark in HoudiniForGames Chat
замшевый ёжик))
источник

T

Tertium Organum in HoudiniForGames Chat
чудовище со множеством жоп, к каждому своей жопой поворачивается😂 у меня ничего подобного никогда не было ни на одной из 3 машин, но зато на основной рабочей вьюпортом меня 18.5 изводила. в 19й вроде подлатали. А ты пробовал с пирса новый "фикс"? вроде бы пашет, но на 3хх версии, в 19.4хх починили дырку
источник

V

Viacheslav in HoudiniForGames Chat
"новый" не пробовал. Я использую тот, что кажется ты мне кидал как раз... Без него она вообще не работала, когда я домой из Карелии вернулся в сентябре (при том, что ничего не менялось, меня не было, комп был выключен месяц).

Сейчас пока не рискую что-то ещё менять, по опыту уже знаю, что если Гудини пытаться лечить от её проблем, обычно становится лишь хуже )))
источник

T

Tertium Organum in HoudiniForGames Chat
я с тех пор менял железки, когда 5950 поставил, переставлял гудю уже с новым фиксом, вобще бесшовно. но вспоминая как у всех вьюпорт работал, который по моим ощущениям мертворожденный, советовать тебе конечно ничего не буду😁
источник

SD

Shark Dark in HoudiniForGames Chat
источник