Короче с террейном базовым функционалом работать на продакшн в UE4 нереально. Мы пишем свой плагин со стороны анриала что бы это всё нормально переваривать.
Например простая скажем так задачка .. есть 400 кривых по которым деформится террейн... Причём одна кривая может лежать поверх другой и учитывать действие первой .. ForEach с фидбеком - минут 5-7) на кажое дёргание точки кривой.