Size: a a a

HoudiniForGames Chat

2021 July 15

SA

Sergey Alexandrov in HoudiniForGames Chat
обычно если в копе пару нод топа соп импорт он шустро считает, но может и какие либо другие есть методы вывода это в текстуру есть минуя коп, но я пока не нашел ничего кроме питона и то быстро не выйдет скорее всего
источник

LV

Leary Void in HoudiniForGames Chat
ну да, наверное
щя буду пробовать
хочу фолиаж прогнать батчем, по типу как сейчас в спидтрии  блендят с мешем/ фотограмметрией ствол деревьев и тд.
источник

SA

Sergey Alexandrov in HoudiniForGames Chat
дай знать как нащупаешь чего-либо интересного) не знаю как там в спидтри но можно попробовать через xyz считать дистанции и сэмплы с разных поверхностей и блендить их как бы в 3д но при этом использовать сам хайтфилд для всех расчетов и сразу это все в текстуре херачить , но это чистая теория я сам в эту сторону не копал
источник

LV

Leary Void in HoudiniForGames Chat
я делал как в сп, прост вертекс альфой переход в тайлящийся меш) тада, гудя в этом плане хранит много радикально новых подходов
источник

SD

Shark Dark in HoudiniForGames Chat
а как посчитать тайл в хф?🤔
источник

SD

Shark Dark in HoudiniForGames Chat
подрезать только, если блюры юзать?
источник

SA

Sergey Alexandrov in HoudiniForGames Chat
не совсем понял но собственно по дефолту там мало что тайлится и это немного проблема, есть опция назначить бордер тайп для лэйеров на репит через ноду хф лэйерпроперти например, но это не сильно помогает ничему помимо кропа, так что немного надо кастомных нод собрать которые будут генерить контент который тайлится
источник

SA

Sergey Alexandrov in HoudiniForGames Chat
блюр кстати тоже там нескольких разных видов может даже не все из них тайлятся особенно те что опенЦл, так что тут где то вин где то не оч 😄
источник

SD

Shark Dark in HoudiniForGames Chat
на краях сползает, если блюрить. И для тайла тогда нужно брать с запасом, чтобы потом подрезать
источник

SD

Shark Dark in HoudiniForGames Chat
вот попробуй просто кирпичи собери. сразу поймешь
источник

SD

Shark Dark in HoudiniForGames Chat
блюром удобно наруливать всякие скосы. потом их немного после блюра подтянуть если
источник

SD

Shark Dark in HoudiniForGames Chat
источник

SD

Shark Dark in HoudiniForGames Chat
март 2019
источник

SD

Shark Dark in HoudiniForGames Chat
источник

SA

Sergey Alexandrov in HoudiniForGames Chat
кажись мы чутка раньше начали это использовать но уже и не важно) оно в общем то и впрямь на поверхности все это время было) попробовал сейчас еще всякие трюки с мешками сложносочиненными  в текстуры печь на хайтфилдах и бленды всякие между мэшками сразу в тектуры - считает махом, хоть в 8к хоть больше сейчас пробую всякие плюхи ресурсоемкие типа окклюжена и прочего, как буду доволен результатом заделюсь)  ну а нойзы затайлить не велика беда, я обычно просто периодик нойз фракталил, работало вполне сносно хоть и не очень быстро по сравнению с дефолтными нойзами
источник

SA

Sergey Alexandrov in HoudiniForGames Chat
от так уот, в общем лайер проперти и эта опция как раз дают бесшовный блюр
источник

SA

Sergey Alexandrov in HoudiniForGames Chat
чет подзашакалилось но вроде понятно 😄
источник
2021 July 16

SA

Sergey Alexandrov in HoudiniForGames Chat
немного превью моих проб сегодняшних -считаем на хайфилде в текстуры дистанции между мэшками и бэйкаем атрибуты сходу на обоих поверхностях чтоб посчитать мягкий переход  и визуфлизурем как текстуры на материалах через коп, можно какие-либо детали в мешки с тайленными текстурами вбленживать и компенсировать за счет тексуры самого вбленживоемого куска, практической пользы не много, но как концепт развития идеи хайфилда вместо копа вдруг кому будет интересно)
источник

c

cooper in HoudiniForGames Chat
а какие функции они недавно убрали из копов? как-то это странно, учитывая что у них копы очень часто мелькают во всяких новых туториалах.
источник

c

cooper in HoudiniForGames Chat
сетап кстати крутой!
источник