Мантра для генерации всяких текстур — да, вполне даже. Только сильно не хватает возможности применять всякие операции, которые завязаны на соседние тексели. Типа упомянут ого блюра.
Но, по идее, это можно обойти, если всё это делать в копе, вставляя туда воп-фильтры и юзая родные коповские ноды между ними.
Но вот рендер мантрой... Это жесть, конечно. Фактор один — скорость. Но он настолько чудовищно плох, что он перевешивает всё остальное.
Имхо, если хочется процедурно го шейдинга в Гуде — то генерить текстуры мантрой, сохранять их тупо в exr, а рендерить — уже редшифтом.