Houdini in Game Dev: Using Solver to do the Soft Deformation Baking
#houdini #ue4 #tutorial #deform #bake #eng
Данный способ хорошо подойдет, если нужно быстро сделать переход между двух состояний (целого и расплавленного) и без использования алембика и прочего тяжёлого.
Всё происходит в шейдере и можно рулить прямо в движке, в риалтайме.
Что делает:
Плавит игрушку в DOP, затем в sop солвере рей исходного меша на деформ со сглаживанием.
И бейкает в vertex_animation_textures.
Далее, в движке подцепляет этот бейк в шейдер. Что дает возможность рулить из блупринтов.
https://youtu.be/3fBtJhP07g0