У параллакса свои проблемы. И самое хреновое, что именно, опять же, под таким углом как раз они и вылезают. Причём, можно было бы вообще сделать поскость и тесселяцию, но... Это проблемы параллакса + проблемы большого количества поли + проблемы стыковки на швах ))
Ну и в целом, по поликам на самом деле тут всё норм - их немало, но и не много. Потому я больше времени и парюсь с текстурами и развёртками, что они тут больше влияют.
Опять же - это не то чтобы самоцель, я, как уже писал выше, скорее просто экспериментирую пока, чем делаю какой-то финальный продукт. Хочется попробовать, выбрать оптимальный путь создания ассетов, а потом уже что-то пилить в релиз.