А так всегда и будет, мне кажется. Всё состоит из нескольких частных случаев. Вот я и пытаюсь продумать как эти частные случаи сформулировать именно под мой конвейер производства, и посмотреть что получится.
Пока, в принципе, успехи некоторые есть. Если исходить именно из того, как происходит генерация, то разворачивание даётся несколько проще. Например, я изначально генерю всё из отдельных айтемов (камней) и обнаружил, что если ИД этих камней трансфером перенести на лоу-поли, и потом не для всей модели целиком, а для каждого ИД-куска в частности делать развёртку, то это даётся значительно проще - и развёртка сама происходит без большого количества разрывов, и плотность у неё вполне нормальная.