Viacheslav
А какие плюсы, если не секрет?
Самый главный - когда:
1 когда нелогичной неочевилной симуляцией в painter делают- трава, песок, ломанные камни и тп. в Houdini можно построить физически эти объекты и сделать из них текстуру.
2 текстура логично следует из процедурной геометрии. меняем все сразу. чем дальше в substance painter от designer, тем больше ручной работы в substance после изменений (там есть ряд кейсов, когда ничего не нужно менять)
при наличии опыта в обеих программах в Houdini IMHO это настолько же удобно и хорошо делать по отношению к текстурам, как и по отношению к моделям, в сравнении с обычными DCC
Когда преимуществ нет - например сделать текстуру мрамора или бетона и натянуть на колонну - тут Substance imho проще, быстрее.