Size: a a a

HoudiniForGames Chat

2020 December 15

PP

Paul Paul in HoudiniForGames Chat
Alexander
ладно, мы в оффтоп ушли
+
источник

T

Tertium Organum in HoudiniForGames Chat
привет.   подскажите пож - в одном из уроков по камням (https://www.youtube.com/watch?v=xRYaBU6lnf8) чел печет с хай на лоу дисплейсмент в out/bake_texture . я знаю, что такое дисплейсмент в принципе, хотя обычно им не пользуюсь, но сделал то же, просто чтобы не прерывать повествование, запхнул exr в principled->displacement->texture. в итоге муерга какая-то - меш порван по uv швам. а у чела в той же 18.5 все збс.
источник

T

Tertium Organum in HoudiniForGames Chat
хотя камушки в сабстансе симпатично получаются, швы на нормалях в глаза не сильно бросаются
источник

KV

Kirill (Uni✨) Vysoti... in HoudiniForGames Chat
Салют! Ребят, может видел кто сетап спиралей вокруг объектов? Закиньте видео в меня, пожалуйста, если есть на примете
источник

И

Иван Баркарь... in HoudiniForGames Chat
Kirill (Uni✨) Vysotin
Салют! Ребят, может видел кто сетап спиралей вокруг объектов? Закиньте видео в меня, пожалуйста, если есть на примете
источник

KV

Kirill (Uni✨) Vysoti... in HoudiniForGames Chat
благодарочка! да, кажется то, что нужно
источник

И

Иван Баркарь... in HoudiniForGames Chat
Kirill (Uni✨) Vysotin
благодарочка! да, кажется то, что нужно
я еще помню делал спираль и нодой Ray прилеплял к объекту, для спралей вроде нода тоже есть
источник

KV

Kirill (Uni✨) Vysoti... in HoudiniForGames Chat
Иван Баркарь
я еще помню делал спираль и нодой Ray прилеплял к объекту, для спралей вроде нода тоже есть
в лабсе видел одну, но ещё не щупал. Проекцией тоже интересно, конечно, надо затестить
источник

И

Иван Баркарь... in HoudiniForGames Chat
Kirill (Uni✨) Vysotin
в лабсе видел одну, но ещё не щупал. Проекцией тоже интересно, конечно, надо затестить
вот да я ей вроде и делал
источник
2020 December 16

NK

ID:0 in HoudiniForGames Chat
SideFX Labs | Tree Generator

#houdini #tree #plant #modeling #cours #tool #environment #bake #eng

Наглядно показана работа с генератором на примере обычного дерева, ёлки, ивы и зонтичных деревьев вроди эвкалипта или пальм (можно и папоротник). Так же рассматриваются варианты бейка веток или всего дерева в дальний лод для игр.

Вполне можно заменить SpeedTree

https://youtube.com/playlist?list=PLXNFA1EysfYkiIWvM3CBXO-TsYE1H42dK
источник

И

Иван Баркарь... in HoudiniForGames Chat
Привет, не сталкивались с таким, что террейн на URP не отображает на себе тени от деревьев например, и других объектов? Все перетыкал - ничо не помогло
источник

SD

Shark Dark in HoudiniForGames Chat
Иван Баркарь
Привет, не сталкивались с таким, что террейн на URP не отображает на себе тени от деревьев например, и других объектов? Все перетыкал - ничо не помогло
чего?
источник

И

Иван Баркарь... in HoudiniForGames Chat
Ну то есть на террейне нет теней от объектов. Стоит дерево или простой куб и не отбрасывает на него тень. В старом пайплайне все ок
источник

KM

Konstantin Medvedev in HoudiniForGames Chat
Тут аналог гудиньки пилят:
источник

KM

Konstantin Medvedev in HoudiniForGames Chat
источник

KV

Kirill (Uni✨) Vysoti... in HoudiniForGames Chat
Konstantin Medvedev
Тут аналог гудиньки пилят:
источник

SD

Shark Dark in HoudiniForGames Chat
нет, спасибо)) такого мы уже наелись до отвалу в модо
источник

KM

Konstantin Medvedev in HoudiniForGames Chat
как объясняют, там софт из двух частей будет: в первой пишем сами тулзы, второй интегряем их и юзаем
источник

SL

Slava Leonov in HoudiniForGames Chat
Shark Dark
нет, спасибо)) такого мы уже наелись до отвалу в модо
Там у них идея что можно делать кастомные тулзы под свои нужды. Типа энжана гкдиньского ток универсальнее. Мож чо и выйдет на самом то деле.
источник

SD

Shark Dark in HoudiniForGames Chat
ну, пока тока пишут. а там видно будет
источник